Александрия Окасио-Кортес, видеоигри и нов онлайн градски площад

„АлександрияУвеличиАурих / Гети

През уикенда десетки хиляди хора – включително един седнал американски конгрессън – събра се онлайн, за да гледа маратон поток от някой, който играе Donkey Kong 64. Най-забележителното нещо за това може би беше само колко малък органичен интерес към магарето Kong 64 всъщност имаше общо с голяма част от събирането.

Нека да направя резервно копие. Основната, очевидна цел за Хари “Хбомберги” Брюис “Кошмарският поток на магаретата” беше това той просто искаше да победи Donkey Kong 64, както го пусна в YouTube. DK64 беше игра, която Брюис каза, че “никога не е завършвал както трябва като дете … Искам да унищожа Donkey Kong 64, така че докато това не бъде постигнато, потокът не спира. Не ме интересува дали заспя. Аз не грижи се, ако ми свърши храна. Потокът ще продължи. ”

Но потокът също беше създаден като набирател на средства за русалки, a Благотворително дружество, основано на джендър дисфория, което наскоро беше критикувано от телевизионен писател и комик Греъм Линехан (ИТ тълпата, баща Ted). И на Брюис беше ясно, че думите на Линеан също служат като а директна мотивация за благотворителния маратон.

„Избрах русалки по-конкретно, защото когато те бяха определени известно финансиране от Националната лотария на [Великобритания], Греъм Линехан … отиде в Mumsnet и им каза да изпратят имейл от дама от Националната лотария масово и сега финансирането е в процес на преразглеждане “, каза Бруис.” Така че добре направено, Греъм! Имате масивна публика и силата да изберете да се борим за напредък във всички многобройни форми, от които се нуждаем в в момента и сте го използвали, за да сте сигурни, че някои деца няма да го направят имат достъп до полезни ресурси. ”

Преди играта всъщност да започне, Brewis вече имаше плаваше покрай първоначалната си цел за набиране на средства от 500 долара. От това след 58 часа стрийминг, той вдигна $ 344 000.

Хари “Hbomberguy” Brewis представя своя поток за благотворителен маратон.

Елате сега, сега над Donkey Kong 64

Ако погледнете назад в началото на този маратон сесия, Брюис и текстови чатове Twitch, които го гледат са основно се фокусира върху напредъка си в играта. През цялата събота, игрални личности като Джон Ромеро и Джим Стерлинг направиха гост изяви в подкрепа на двете кихотни усилия на геймплея на Brewis и благотворителната кауза го подкрепи.

Докато уикендът продължи, обаче, благотворителният аспект на потока започна да привлича по-големи социални медии и традиционни медии внимание извън сферата на игрите. С увеличаването на този обхват потока и чата около него стана по-малко фокусиран върху Donkey Kong 64 и повече се фокусира върху правата на транс и други политически въпроси.

Тази тенденция достигна своята зенитна неделя вечерта, когато първокурсник Конгресменката Александра Окасио-Кортес (D-N.Y.) се обади на поток, до забавен шок на Брюис. И конгресменката го направи доста ясно, че не беше някакъв особен интерес или знание на Donkey Kong 64, който я вдъхнови да се появи. “Никога не съм притежавал N64, въпреки че мисля, че това е може би най-добрата система от всички те “, каза тя на поток.” Обикновено ходих до къщата на братовчед ми време и той имаше Super Mario 64, Pokemon Snap и вероятно a шепа други неща. ”

Допълнителна информация

Тед Крус и възходът на политиката „видео поколение“ вместо това фокусирайки се върху играта, Ocasio-Cortez използва благотворителния поток като платформа за справяне с видовете политически проблеми важно за нея. „Добавеният слой на дискриминация [този транс хората се сблъскват] прави тези проблеми много по-остри при тези кризи тогава те обикновено са средно за други хора – каза тя важно е да говорим по тези въпроси в икономическата рамка, но да не изпускаме факта, че дискриминацията е основна причина за това икономически трудности. ”

Само по себе си, това е някои доста стандартни политически акции речева реч от Ocasio-Cortez. Какво малко направи речта сюрреалистичното бе фона на човек, играещ на десетилетия видео игра, в комплект с неприятна музикална тема, като въодушевени зрители въвеждаха струни на съобщенията за чат с всички шапки по-бързо, отколкото могат да бъдат прочетени.

Може би това е само съвременната версия на политиците, които се тъпчат на, да речем, щатския панаир в Айова, където те често са принудени се преструват, че имат дълбок интерес към кравите скулптури, направени от масло, например. Находчивите политици винаги са ходили там хората са и Окасио-Кортес – който не е непознат за онлайн политикуване – усеща, че хората се включват в този благотворителен поток направи добра публика за нейната марка на политика.

Това включва онези основни последователи на Брюис, които бяха нетърпеливи гледайки да видим напредъка му в Donkey Kong 64, без съмнение. Но от времето, когато се появи Окасио-Кортес, той също със сигурност включваше много повече хората се включват основно за подкрепа и обсъждане на права на транс и който иначе никога няма да потърси видео на някой, който играе магаре Kong 64 (или всяка друга класическа видео игра). Някак си в курса от уикенд, този игрален маратон стана импровизираното събиране място за основна част от политическото движение.

Защо днес сме всички събрани тук

Виждайки потока да се развива през уикенда, подчерта за мен уникални начини видеоигрите винаги са създавали удобни социални пространства, където хората да се събират наоколо. Това се връща към златното възраст на аркади, където игри от Pong до Street Fighter II и отвъд тях ще се съберат тълпи, които биха могли да се превърнат в цяло общности. В ерата на конзолата, игри като Halo, Super Smash Братя и безброй други предоставиха оправдания просто да седнете на диван и BS с приятели, контролер в ръка.

В онлайн сферата понякога е игра като World of Warcraft критикувана за това, че е малко повече от “интерактивна чат стая” където опростеният геймплей е просто нещо, което да ви задържи заети, докато разговаряте с приятели. Нахални или не, такъв вид описание вероятно заснема голяма част от причините World of Warcraft е в състояние да се издържа много повече от десетилетие.

Днес всички от The Verge до Lifehacker до Quartz имат описа Fortnite като по-малко на игра и повече на социална мрежа в себе си. За всеки супер сериозен играч на Fortnite, който търси за онзи “Победа Роял”, вероятно има още 10 само бъркотии около безцелно, докато имат приятна чат.

Yeah lol, I'm gonna kill you. И така или иначе, майка ми беше на моя случай  пак снощи ... Увеличи / Да, хаха, ще те убия. So anyway, my mom was on my caseagain last night…

Може би повече от всеки друг артистичен носител, игрите предоставят a удобна фиксатор за този небрежен вторичен социален взаимодействие. Среща с приятели на концерт или филм или книга четенето може да предложи някои възможности за социализиране, но тези събитията често изискват твърде много внимание, за да ви позволят наистина да се съсредоточите на вашите колеги присъстващи. Правилният вид игра обаче може да служи като един вид разговорен фонов шум, който не приема твърде много внимание далеч от вашите спътници, като същевременно предоставяте справедливо достатъчно разсейване, за да се изглади над всякакво затишие (виж също: пътувания по пътя и спортни събития).

По същия начин Donkey Kong 64 в крайна сметка служи като a приятен, забавен, но лесно пренебрежим фон за уикенд транзакции за набиране на средства. Дори и зрители, които не са заинтересовани играта може да оцени потока като фокусна точка, която се изглажда сериозността на въпросите, които се обсъждат.

Виждаме това нещо на Twitch през цялото време, където играта само по себе си често е второстепенно спрямо привлекателността на човека, който го играе. Популярните Twitch личности използват своите потоци, за да продължат на живо разговори с техните зрители за много повече от само играта играе се, образувайки един вид парасоциални отношения, които могат да бъдат много по-ангажиращ от, да речем, гледане на скоростна скорост в YouTube.

Тази идея достига своя зенит в Desert Bus for Hope, годишен Twitch благотворителен маратон се съсредоточи около игра, която беше буквално създадена да бъде най-скучната игра в съществуването. Някак си това “скучната” игра служи като точка за събиране на хиляди зрителите даряват стотици хиляди долари за благотворителност всеки година. Съмнявам се, че повечето от тези зрители се настройват основно към вижте играта.

Допълнителна информация

Ръководство за начинаещи защо толкова много хора гледат TwitchWhen хората ме питат какво е Twitch, отговорът ми по подразбиране е, че е a място за гледане на хора, които играят видео игри. Но това е наистина непълен отговор. В наши дни Twitch е също толкова често място където гледането на видео игри служи като удобно извинение за събиране със съмишленици и зрители в най-близкото нещо, което имаме до жив дигитален градски площад.

Самата игра е все по-близо до точката. Шансът да събират се около играта е това, което прави тези онлайн събирания специални.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: