Charterstone: Гореща нова „наследствена“ игра на борда време да намери своя път

„Charterstone:EnlargeStonemaier Games Добре дошли в А rs Cardboard, нашата визия през уикенда на настолни игри! Вижте пълното ни покритие за настолни игри на mediathinkonline.com.

През 2011 г. дизайнерът на игри Роб Давиау пусна Risk Legacy, a кампания, водена от кампания, преосмисляне на класическата стратегия на риска Риск. в процеса, той създаде изцяло нов начин на мислене за борда игри.

Подробности за играта

Дизайнер: Jamey Stegmaier Издател: Mantic Games Играчи: 1-6 Възраст: 10+ Време за игра: 60 минути: $ 42 (Amazon)

Предишните версии бяха до голяма степен неизменни, с играчи нулиране на игри до началните им състояния всеки път, когато са били играе, като подреденото подреждане на парчета върху шахматна дъска. Подходът на Давиау изхвърли това предположение през прозореца. Неговото поемане Рисковете видяха, че играчите постоянно променят играта, докато играят – пишат на дъската, унищожавайки карти и разкривайки скрити нови компоненти в запечатани отделения.

Резултатът беше игра, която се промени въз основа на действията на играчите, където различните групи могат да изживеят епизодична кампания в много различни начини. Risk Legacy срещна възхитителен отговор от играчи и шепа игри оттогава възприеха идеята по-специално Pandemic Legacy, създаден съвместно от Daviau и Matt Leacock. AДекември 2017 г. излиза концепцията и добавя няколко обрати от своя собствена.

“Чартерстоун” играе играчите като група колонисти, които работят изграждане на процъфтяващо село в новооткрита територия. Над курс от 12 игри, ще събирате ресурси, ще изграждате сгради, и да отключите масив от специални способности в опит да завъртите a голо парче земя в продуктивна и просперираща общност. Но докато ще работите заедно с колегите си, за да разширите своите уреждане, това не е съвместна игра. През цялата кампания ще се състезаваш за придобиване на престиж и се бориш да се изявиш като най-много влиятелен гражданин във вашия новооснован град.

Това е приблизително толкова, колкото мога да ви кажа, без да раздавам някои от тайните на Чартерстоун. Още от първата си игра, която ще направите възможности за избор, които имат последващи ефекти върху последващи прослушвания, и докато няма да разкривам подробно тези развития, това е невъзможно е да се обсъди играта, без да се споменават някои от тях. Ако предпочитате всичко да е като изненада, ето го синопсис без спойлери:

„Чартерстоун играе с някои интересни идеи, но е необходимо време да стигнем до тях. Първите няколко игри имат чувството, че идват прикачени обучителни колела и едва по-късно в кампанията това играта развива достатъчно разнообразие, за да бъде наистина ангажираща. След като сте там, обаче, това е многостранна игра, която ви предизвиква помислете два или три завоя напред и да направите най-ефективния възможно използване на ресурсите, с които разполагате. Усеща се решително по-аналитичен от Pandemic Legacy и въпреки че има някои реални естетически чар, той дава приоритет на механичните разработки парцел. ”

Но ако искате да копаете малко по-дълбоко, прочетете нататък.

Всеки играч получава поле, което се използва за проследяване на резултати и ресурси между игрите.

Някои от картите, които идват с играта.

В тази кутия има много неща, натъпкани!

Наемане на камъка

Първото впечатление, което правите, когато извадите Charterstone кутията му е от празно платно. Бордът му е широко отворен простор, в очакване на играчите да направят своите оценки. Неговите компоненти са тантализиращо подредени в обикновени бели кутии, някои от които ще отворете, когато стартирате кампанията си; други съдържат съдържание, което остава a мистерия, докато не ги отключите. Резултатът е усещане за очакване, което започва преди да сте играли един завой.

Първата ви игра се чувства като учебно упражнение, въвеждайки основни понятия, които постепенно ще разширявате с всяка игра. Започвате да контролирате чифт работници, които можете да разположите до места като мини, ферми и гори за събиране на ресурси включително въглища, култури и дървен материал. След като сте сглобили тези сурови материали, можете да добавите нови сгради към дъската под формата на лепилни стикери. Всяко ново допълнение носи ново действие за вашия работници, които да вземат, като търговия със стоки за злато или конвертиране на един вид на ресурс за друг.

Изграждането на сгради е един от начините за получаване на точки за победа, но структурите, които добавяте, няма да са достъпни за ваша собствена употреба. Опонентите ви могат да ги използват и когато попълвате дъската, ще се състезавате да намерите най-ефективните начини да използвате тези нови настроики.

Character cards.Карти с герои

Всяка игра вижда играчите да се опитват да изпълнят набор от начертани цели на случаен принцип от тесте обективни карти и charterstone развиващият се централен пъзел се върти около намирането на най-ефективния начини за постигане на целите с помощта на инструментите, с които разполагате. То означава, че ще трябва да адаптирате тактиката си не само за всяка игра, но и за всяко ново развитие, което се развива, докато играете. Правилно отнема някаква истинска умствена пъргавина.

Сградите не са единственият начин, който играта се променя. Вие също бъдете в състояние да надстроите героя си от една игра в следваща, придобиване на нови умения и набиране на асистенти със свой специален способности. Така героите на играчите се разминават с течение на времето и докато всички ще започнете кампанията на равнопоставени условия, ще бъдете постепенно развивайте свой собствен набор от специални умения и тактически умения предимства, които могат да ви изпреварят пред конкурентите. В ан интересен щрих, Charterstone също възнаграждава играчите с бонус точки, когато използват нови комбинации от способности, насърчавайки ви да експериментираме и избягваме изкушението да изпаднем в коловоза на използвайки доказан набор от умения във всяка игра.

Няма недостиг на други елементи за откриване: нови правила че ще поставяте в ръководството всеки път, когато играете; нови видове пешки на работниците, всяка със собствените си сили и недостатъци; плаващ островни плочки, които ви позволяват да разширите своя домейн, дори когато дъската започва да изтича място за нови структури. От опростен началото, Charterstone се развива в истински ангажиращ предизвикателство.

Толкова много компоненти! So many components!

Най-големият му недостатък обаче е, че трябва да отнеме известно време. Играта слое нови елементи един върху друг, в крайна сметка достигане на върха точка, където решенията, които хвърля върху играчите стават задоволително сложни. Но в нашата кампания това не стана да се случи до около петата ни сесия. Признахме, че избрахме да играем с двама играчи и ако имахме пълен набор от колонисти – или използва полуавтоматизирана система на играта за въвеждане на манекени в сместа – нещата може да са се развили с по-бързи темпове.

Това е в пълен контраст с Pandemic Legacy, който извлече полза от познатата игра като основа за надграждане. Хартатастоун отнема време да въведе своите правила и той страда като резултат.

Тогава е елементът на разказа Където наследство от пандемия пусна играчи в бърз конспирационен трилър, подражаващ извивките, завоите и скалите от жанра, Чартерстоун е много по-загрижен за развитието на своята механична рамка, отколкото нейната сюжетна линия. Перспективата за разкриване на нови правила и компоненти винаги е повече от теглене, отколкото откриване на това, което се случва след това в приказка за новоизлюпеното ви селище.

Това е така, жалко е да отключите нови неща не води непременно до победи. Често ще трябва да избирате между добавяне на нови елементи към картата или вземане на по-малко вълнуващо действия, които ви обединяват повече точки и това може да създаде усещане за дисонанс, когато елементите, които най-драматично задвижват играта напред в крайна сметка се чувствате по-малко възнаграждаващи от, да речем, експортирането на някои тикви.

Това може да обясни защо опонентът ми в крайна сметка ме напусна и Все още трябва да реша дали искам да играя през останалата част на кампанията соло или започнете отначало с нова група на играчите. Издателят Stonemeier Games предлага пакети за презареждане с заместващи карти и стикери за всеки, който иска да играе отново, и за разлика от други наследствени игри, Charterstone идва със степен преиграване. Можете дори да продължите да играете, след като приключите кампания, изграждане на единна по рода си игра за настаняване на работници като жив запис на вашите усилия.

Не съм сигурен дали имам търпение да пробягам през ранни етапи обаче пак. Ако романът трябва да грабне читател първото си изречение и филмът трябва да задържи публиката си от него отваряща сцена, тогава може би наследствена игра трябва да завладее играчите от първия завой.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: