Doom on Switch може да е променил всичко с нови контроли за движение

„DoomСофтуер за уголемяване

id Софтуер и партньорско студио Panic Button внесоха корекция към Nintendo Switch версията наDoom в понеделник и играчите вкопана, с надежда за поправки на няколко страхотни проблема. Наистина видяхме актуализации на проблеми като честотни скорости и аудио бъгове. Но на най-интересният ефект на patch беше пълна изненада: ново превключвател за управление на движението.

Чакаме какво? Това ли е нещо като уай, подобно на Wii?

Далеч от това се оказва. id Software е изненадващо заел a страница от книгата за игра на Nintendo, но по този начин също е доставил първо за стрелец от първо лице.

Все още болен от SixAxis

Когато мислите за контрол на движението в стрелковите игри, може би помислете за Metroid Prime 3: Корупция или Червена стомана от Wii. И на двамата стрелци се наложи да се насочат към Wii-mote като показалец през цялото време и това даде възможност за забележително ниво на точност. Проблемът беше в това, че държите китката си нагоре, за да се стремите за продължителни периоди може да нарани, а по-високите скорости „насочване на главата ви“ бяха трудни за нокти.

Или може да си помислите за катастрофалното леговище на PlayStation 3, което стартира с ужасни вълни – вашите изисквания SixAxis.

When you turn motion control on, you can adjust motion чувствителност и превключване на Y-ос инверсия.  Последното е хубаво  докосване, докато първото би било по-добре, ако беше отделно  хоризонтални и вертикални плъзгачи.  But it's still pretty easy to ощипвам, благодарение на това, че менюто е достъпно във всяка точка на Doom  Превключване на сесията.  (FYаз : Помощта за целта се деактивира автоматично  режим на движение.) Увеличи / Когато включите контрола на движението, можете да регулирате движението sensitivity and toggle Y-axis inversion. Най- latter is a nicetouch, while the former would be better if it had separatehorizontal and vertical sliders. Но все още е доста лесно tweak, thanks to the menu being accessible at any point in a DoomSwitch session. (FYI: aim assist is automatically disabled inmotion mode.)

Обновената версия на Doom на Nintendo Switch всъщност не приличат на която и да е от тях. Вместо това дава на играчите общ FPS схема за контрол, както се вижда от серии като Halo и Call of Duty, в които всички движещи се и прицелни се правят с джойстици … само italso ви позволява едновременно фина настройка нагоре, надолу, наляво, и правилно прицелване, като внимателно завъртате всяка схема за управление на Switch в тези посоки в ръцете ви.

Ако това ви звучи познато, това е така, защото Nintendo внедрява подобни контроли в своите серии Splatoon и до известна степен в Wii U’sStar Fox Zero. Само, че Nintendo е Nintendo, това стана то по различен начин. Когато контролът на движението е включен в който и да е от Splatoon игра, играчите трябва да махат с ръце, за да контролират всички насочване по вертикална ос. (От друга страна, хоризонтална ос, продължава да работи както в движение, така и върху джойстик.)

Най-големите фенове и професионални играчи на Splatoon ще ви кажат, че това е нейното контролът на движението е пътят. В рецензията си за друго казах и двете игри, и аз стоя срещу моята причина: че Nintendo не се отвори неговите опции за контрол на движение, така че играчите да могат да задават движения обаче те намериха за добре. Тя продължава да се чувства толкова близо-все още досега.

Допълнителна информация

Ние оценяваме използването на Sixaxis за контрол на движението в игри: gimmick или характеристика? Влизам в такъв нелеп детайл от историята на играта, защото аз искам да наблегна на това как раздразнен от движенията през годините. Iбеше извинител на Wii през първата си година; Мечтаех за Бъдеще, задвижвано от Kinect, което никога не дойде; по дяволите, дори ме заблудиха Филмовите движения на Sony SixAxis за няколко седмици. В днешно време имам нужда нещо специално, което да ме убеди, че тези неща всъщност добавят всичко, което си заслужава за моето игрово забавление.

Не е реакция на движение

Марсианската мараня прави малко по-лесно изобразяването на подобен пейзаж това за хардуер на Switch, смятаме.

Галерия за това как Doom изглежда на Nintendo Switch, работи доста по-долу 1080p резолюция. Все още е подходящо страховито.

Това е като да играете на PC версията през очила, покрити с вазелин.

Тази ръка може да използва още няколко полигона …

Много назъбени ръбове на трупа …

Успех да прочетете този текст, ако играете в преносим режим.

Враговете все още пръскат доста добре, когато са ударени с резачка. Theлетящите гиби изглеждат невероятно в движение.

Силният дизайн на осветлението помага на зрителите да изскочат.

Точната цел е трудна с аналоговите пръчки Switch Joy-Con и с тях миниатюрни цели на преносимия екран.

Предварително направено 2D видео като това всъщност изглежда много по-остро от това многоъгълните врагове.

Силното осветление оказва дълъг път за пренасяне на визуалните изображения в сцените като този.

Мммм … кълбо.

Актуализацията на Doom е уникално впечатляваща, отчасти, защото е така смразяване на цялата работа. Харесва ми удобството да държиш контролер с два джойстика за пускане и пушка през игра за стрелба, но не всеки FPS е подходящ за подобна куца-мързелива позиция – и със сигурност nota високоскоростен, екшън стрелец, като 2016 Doom рестартиране. Ако не използвам мишка и клавиатура, имам чувството, че съм липсват възможности за очертаване на прецизен изстрел или диво реагиране на кървава тежка телесна повреда

Не съм склонен да нарека това превъзходно на мишката и клавиатурата, но Резултатите от Switch на Doom наистина впечатляват. След час тестване за Joy-Cons и Switch Pro контролера установих, че това режимът с активирано движение донякъде възпроизвежда натискането на базата на китката толкова запознат с използването на компютърна мишка. Това е предимно ограничено за движение нагоре и надолу по време на използване на Pro контролера, докато Joy-Cons позволяват вертикално и хоризонтално движение. Аз най-вече намерих да се възползвам от движението нагоре-надолу, така или иначе, като Пълзящите, високопоставени зверове на Doom често са най-причудливите нагоре изстрели срещу.

И все пак също имам пълен контрол на джойстика, когато искам да се съсредоточа на традиционния геймплей, заедно с лесен джойстик за отзиви моята гледна точка. Може би това е ключът към какво Doom попадна точно на Nintendo Switch. Отстранени сме много години от истерия за контрол на движението, при която се подвигва с жироскоп бяха обути в толкова много игри и приложения. Ето, id Software има внедри нещо, което се чувства допълнително – което добавя щипка мишка, подобна на познатата конфигурация на джойстика. Има определено крива на обучение, но за разлика от други “трябва да свикнеш it “системи, които съм виждал толкова много години, този много щракна по-бързо. Ще взема това над неудобния Steam Controller ден.

Допълнителна информация

Doom определено работи на превключвателя, но изглежда забележимо по-лошо Основната уловка в случая на Doom е, че това “невъзможно” пристанище жертва визуална вярност, да не говорим за честотата на кадрите, за да работи превключвател с по-ниско захранване. Харесвам този Doom порт, като цяло, и Трябва да кажа, че тези контроли за движение работят по-добре от очакваното държащ екрана на Switch в ръцете си – отчасти благодаря на възхитително просто чувствителни – достатъчно жироскопи Joy-Con. Но със повишена чувствителност, сега искам да съвпадна игра, допълнена с a пълномаслена 60fps освежаване и по-малко намазана резолюция. Искам такива допълнителни визуални рамки за по-добро съответствие на трептящите движения на китките ми.

Допълнителна информация

От жироскопи и игри: технологията зад Wii MotionPlusI може само се надявам повече производители на игри да видят какво разработва Doom’s Switch, Panic Бутон, свален с тази система за движение. Тогава се надявам да мислят да правят същото с техните игри в, да речем, PlayStation 4, чийто контролер по подразбиране включва собствена комбинация от жироскоп и акселерометър – и чийто хардуер може да избута 60fpsaction без да се измори.

Тази актуализирана версия на Doom on Switch е доказателство за това такава опция, базирана на движение – и даваща на играчите достатъчно свобода ощипвам и го персонализираш – нищо, но добра новина за конзолата FPS игри.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: