Екстремна спортна игра с история? Разработчиците на FutureGrind говорят киберпънк

Велосипедът ви може да има различни цветове за всяко колело и докосване на a колело до платформа с различен цвят завършва зле за вас. Milkbag Games

Както в много игри като него, и вие работите върху изграждането на умножители на умения в FutureGrind. Milkbag Games

Неоновият поглед е най-впечатляващ на по-тъмни нива – въпреки че бях разочарован, че играта не поддържа HDR, защото тези визуализации просят HDR. Milkbag Games

Тези топки бяха най-трудната част от играта за мен – някои предизвикателства, свързани с подскачане между тях и прозореца за получаването на това е толкова малко. Milkbag Games

Можете да закачите под релси, а не само отгоре. Milkbag Games

Още една екранна снимка на FutureGrind. Milkbag Games

Вчера една инди екстремна спортна игра, нареченаFutureGrind стартира на PlayStation 4, Nintendo Switch и Windows. И е за времето също. Бях играл играта на събития като E3, PlayStation Experience и Game Developers Conference няколко пъти през годините и се пристрастих – дотолкова, че в въвеждайки всяко ново шоу в индустрията, започнах да се чудя: „О, човече, аз чуди се какво е новото с FutureGrind. ”

Сега FutureGrind е тук и аз се наслаждавам точно на мен очакван. В него карате велосипеди по железопътни писти и се представяте каскади, които черпят от популярни екстремни заглавия като OlliOlli, SSX и най-вече изпитания. Но има всякакви уникални завъртания (каламбур само по предназначение) стана възможно от играта футуристична обстановка.

Допълнителна информация

Прост, насилствен, пристрастяващ: Trials HD на Xbox 360FutureGrind е едва ли е единствената екстремна спортна игра, зададена в бъдеще, но това удвоява историята повече, отколкото повечето други, и тя използва настройка за добавяне към дизайна на игри по свежи начини.

Например моторите, които карате в играта, се придържат към релси, но те не се придържат само към върховете на релсите – те се придържат към дъното също. Освен това повечето от моторите имат две колела различни цветове. Прикрепете синьо колело към синя релса и сте вътре добра форма за набиране на точки. Прикрепете синьо колело към червено железопътен обаче, и ти умираш. Освен това в крайна сметка искате да избегнете неутрални бели релси, не защото те убиват, а защото те нулират умножител на уменията

Cyberpunk комфортна храна

Разговарях с Оуен Гос, един от двамата разработчици на FutureGrind (другият е Мат Рикс) за настройката и сюжета на киберпънка. Първо, защо въобще да имате история в подобна игра? Някои от най-добрите примери за жанра не се притесняват.

„Когато през 2014 г. започнахме прототипирането на FutureGrind, нашият план беше да играта се състои само от набор от нива, за да се работи, ” Гос отговори. „Искахме нивата да бъдат в няколко различни среда, но всички се чувстват свързани. Така написахме цяла история очертайте защо светът е такъв, какъвто е. ”

Това бързо се разшири, той каза:

Ние се гмурнахме и планирахме доста голяма история. Пленихме спонсорите и техните представители и създадоха справочници за всички тях. И създадохме цялата сюжетна дъга и подпланове.

В този момент на развитие решихме, че искаме герои в историята, за да комуникират с вас, играча, чрез a вид интерфейс за текстово съобщение. Те ще ви изпращат съобщения разговарям с вас и ви възлагам работа. Ще скочиш назад и Напред между разговори в телефонен интерфейс и завършен задачи. Ние изградихме пълен потребителски интерфейс за него и написахме първа пета част от историята.

Проблемът беше, че беше изключително тежък текст и когато се показахме това на хората, те се объркаха от интерфейса и ние забелязахме a много хора просто ще прескочат диалога.

Гос каза, че са открили, че историята на разпростиране не отговаря на това геймплей, който беше обратно бърз и стегнат. След като вземете някои време да се замислят, Гос и Рикс решиха да отпаднат по-голямата част от текст и го запазете до едно кратко съобщение за задача.

Допълнителна информация

Десетте най-добри игри от E3 2018 „Чрез поставяне на ограничение на историята, ние успяхме да създадем много по-добър баланс между история и геймплей – обясни Гос. – Не получаваме нюанса че бихме могли да имаме с по-дългата история, но мисля, че работи много по-добре за играта. Това, което се опитвахме да напишем първо, беше роман, а това, в което завършихме, прилича повече на историята от а комикс, който подхожда на FutureGrind много по-добре. ”

Историята във FutureGrind не е умопомрачително уникална; епизод на Стар Трек, ако сте запознати с жанра, който сте вижте всички удари, идващи много преди да се случат. Но започва да чувствайте се странно приятно да имате същата история, на която сте се радвали преди представени в познати, но нови варианти. Тя изпълнява ролята на обогатяване и контекстуализиране на преживяването. Да, киберпанката историята тук е малко родова, но това също я прави своеобразна cyberpunk комфортна храна, ако някога е имало такова нещо.

Трейлър на FutureGrind

Generalvibe е също толкова важен, колкото и разказа удари, а FutureGrind има това поглаждане. Каза Гос: “The визуалният стил на играта беше повлиян от филми и игри като Tron, но и много други инди игри. Разказът прави някои кимва на Brave New World, но също беше повлиян от актуалните новини около изменението на климата и напредъка на AI. ”

Трудно, не стресиращо

Казах, че не харесвам тежки игри – играх около три часа наDark Souls, преди да реша, че ще имам достатъчно и докато съм разбрах и оцених всичко, което се опитваше да направи се отказах бързо, защото това ме стресира. И все пак имам Игра на часове наTrials Fusion, игра, която е практически воюваща в своята трудност, сочейки пръст и като се смееш, докато многократно се проваляш ефектно.

Допълнителна информация

Стръмен преглед: нов опит за екстремни спортове, но не и добър с течение на времето осъзнах, че просто не се наслаждавам на забавни игри. Въпреки че има някакъв кросоувър между „стресиращите“ и „твърдите“ те не са синоними. По цял ден наблягам на важни решения моята работа и личен живот. Когато седна да пусна видео игра, търся състояние на поток, което ще ме извади от тях притеснява се за място, което елегантно разгръща ученето и майсторството, защото останалата част от живота ми е далеч по-слаба от това.

Всичко това означава, че FutureGrind е просто моят вид игра: постига перфектен баланс – може да е доста трудно, но никога не е твърде стресиращо.

Това отчасти се свежда до системата за повторно изпитване без триене. като Изпитания, един от бутоните за лице в FutureGrind е постоянно картографиран за незабавно рестартиране на нивото. Умираш много, но ти също влиза в навика да удряте този бутон за рестартиране на просто кадри във вашата анимация на смъртта. Нивата също са доста кратки, така че нивото на стрес никога не се проявява твърде дълбоко. Всъщност никога нямате време да се спрем на най-трудните предизвикателства в играта по начин, който генерира безпокойство и притеснение. Просто продължаваш, докато не го оправиш.

FutureGrind е пълен с изобретателни допълнения към формулата други други игри като него; всъщност дължи специален бит на кредит за старец, наречен Uniracers. Повечето от новите идеи тук дължим на странно прекрасните дизайни на мотори на обстановката. Всеки път добавена е нова бръчка или елемент, установих се, че се сблъсквам колко умно може да бъде. Това е добър знак.

Допълнителна информация

Unity at 10: За по-добро или по-лошо развитие на играта никога не е било по-лесно “Задаването на играта в бъдеще на киберпанк, нека да направим много неща с геймплея, които не биха имали смисъл в други контексти – каза ми Гос. – Успяхме да измислим нови технологии които позволяват на моторите ни да се противопоставят на гравитацията, да тласнат във въздуха, да се въртят много бързо и виси от релси. Това ни позволява да създаваме нови видове геймплей, който не виждате в други екстремни спортове или каскадьор игри. ”

Ако наистина сте добър, можете да завършите историята на FutureGrind в едно или две сесии, въпреки че подозирам, че финалната голяма песен ще бъде време за дори висококвалифицирани играчи. Но истинското забавление е овладяване на играта, възпроизвеждане на песни с нови цели или за получаване повече точки в класацията.

Ще призная, че резултатите ми са в средата на пътя, но работя върху то. Може да се наложи да натисна триъгълник на моя PS4 контролер, за да се рестартирам нива още 5000 пъти, но аз съм решен да изкача тези класации.

FutureGrind е в Steam (само за Windows – съжалявам колегите на Mac геймърите), PlayStation 4 и Nintendo Switch в момента.

Листово изображение от Milkbag Games

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: