Google скача в игра с Google Stadia стрийминг услуга, идваща „през 2019 г.“

„КонтролерътУвеличи / Контролерът на Google Stadia, който включва няколко персонализирани бутони. Услугата ще поддържа и кабелни USB контролери и контроли за мишка и клавиатура.Google

GDC 2019

  • Поставяме ръцете си над най-странните контролери за игри година
  • Как софтуерът id id от скептичен към вълнуващ от Google Стадия стрийминг
  • Valve Software мечтае да анализира вашите мозъчни вълни, за да адаптира награди в играта
  • Разработен от разработчици робот за генериране на слот машина игри – и направи $ 50K
  • Google се опитва да успокои геймърите за скоростта и закъснението на Stadia опасения

Вижте още истории

SAN FRANCISCO – на конференцията за разработчици на игри, Google обяви най-голямата си игра досега в игровото пространство: стрийминг услуга за игри, наречена Google Stadia, предназначена да работи на всичко от компютри и телефони с Android до собствените устройства на Google Chromecast.

Към времето за натискане прозорецът за пускане на услугата е просто “2019.” На събитието не е обявена информация за цените.

Google Stadia ще стартира селекция от съществуващи компютърни игри на Централизираните сървъри на Google, като поемат входове и контролери изпращане на видео и аудио чрез мрежата на Google с ниска латентност центрове за данни. Компанията разкри ново производство на Google контролер, заедно с игра-поточен интерфейс, който се върти около бутон „пусни сега“. Натиснете това на всеки уеб браузър и геймплеят ще започне “само за пет секунди … с не изтегляне, без корекция, без актуализация и без инсталация. ”

„Със Стадия тази игра на чакане ще е нещо от миналото“ Каза Фил Харисън от Google. Тогава той демонстрира геймплей на Stadia на Pixel 3 XL, последван от “най-мощния компютър, който можем да намерим”. Следният геймплей е рекламиран като „1080p, 60 кадъра на брой второ. “Харисън потвърди, че съществуващи” USB контролери и мишка и клавиатура “ще функционира и с Stadia игри.

Отзад на контролера.

Харисън държи контролера на Стадия.

Няколко цветови варианта.

Контролерът се свързва безжично, като иконата там ясно показва.

Бутон Google Assistant.

Някакви интересни лога там.

Но ще искате този контролер Stadia, ако искате да получите достъп и двата бутона „улавяне“, за незабавно заснемане към YouTube (до или на живо, или да запазите за по-късно споделяне) и Google Бутон за помощник, който позволява на играчите на Stadia да имат достъп до контролера вграден микрофон. Google не потвърди дали съществува Бутоните за „споделяне“ на контролерите ще работят с който и да е от Stadia персонализирани бутони на платформата.

Харисън потвърди една интересна комбинация от Google Google Assistant и услуга на поточно предаване: докоснете бутона ако сте заседнали в средата на играта и молете на глас за помощ. Но ние ще просто трябва да вземем думата на Харисън за това, от гледна точка на това всъщност играе и колко интелигентно ще работи Google Assistant превеждайте заявките на потребителите в средата на играта

статистики

След събитието Google предостави информационен лист на Ars Technica потвърждаване на повече статистически данни за хардуера, включен в Google Stadia стекове. Те включват персонализиран AMD GPUS с 56 изчисления единици и интегрирана HBM2 памет; “персонализирани, хипертонирани x86” процесори (не е посочен производител), които работят на 2.7GHz “с AVX2 SIMD”; и “общо 16 GB комбиниран VRAM и системна RAM с тактова честота до 484 GB / и. ”

Основният текст включва обещанието на Google, че мрежата му инфраструктурата включва „7500 крайни възли по-близо до играчите осигуряват по-добра ефективност. “Стадиите са натрупани в данните на Google центровете се захранват от хардуер на AMD, каза компанията, с „10.7 терафлопс на мощност във всеки случай. ”

Инженер от Google настоя, че “при стартиране” Stadia ще подкрепи “4K, 60 кадъра в секунда.” Ако нямате 4K комплект за да се насладите на този геймплей, Google казва, че бутонът му за заснемане ще запишете и поточно съдържанието си в игра с тази резолюция, би трябвало въпросната игра го поддържа.

Unreal и Unity бяха обявени за поддръжници на Stadia платформа. Вулкан също се присъединява към партията, както потвърди ид Софтуер. Програмистът на играта каза, че са били нужни “няколко седмици” порт своя текущ, незавършен код за играта Doom Eternal to Платформата на Stadia и тя потвърди, че предстоящата игра ще работа върху Stadia при 4K резолюция и 60 кадъра в секунда. (GDC участниците ще видят играта в действие на шоурума по-късно днес.) id не потвърди дали играта ще се появи на Дневна дата на Stadia със съществуващи конзоли и персонални компютри.

Интерфейсът YouTube към Стадия, както е показано на GDC.

Фил Харисън от Google (може би го помните от дните му в Sony).

Спецификации за центровете за данни на Stadia на Google.

На колко екрана можете да играете Assassin’s Creed Odyssey?

Стадия на лаптоп.

Стадия на смартфон.

Стадия на, добре, друга система.

Логото за новата игрална услуга на Google.

Главният изпълнителен директор на Google Сундар Пичай се появява в основната бележка на GDC на неговата компания презентация в GDC 2019. Google

„Всеки“ е доста голям потенциален пазар.

Обещания за безумно високо представяне за предстоящия Doom Eternal на Google Стадиони.

Подсказка за това, как опциите с много графичен процесор ще повишат производителността и графични опции.

Голямо обещание там, Google.

Страхотна новина.

В един любопитен момент Харисън каза на зрителите, че Stadia games ‘ ефекти и функции могат да варират, ако играта се рендерира множество графични процесори в облачната система на Google. Това изглежда предполага че ще има възможност да поискате повече или по-малко инфраструктура посветен на една поточна игра, но в момента не е ясно дали това ще струва на разработчиците или играчите повече пари за достъп тези.

Google прояви интерес и подкрепа за крос-платформата игра и компанията настоя, че платформата му, базирана в облак, ще го направи не са уязвими към изневяра или хакване поради мултиплейър случаи, които не са изложени на „публичния интернет“. Ще имаме да изчакаме да видим как големите конзолни и компютърни платформи реагират на Google призовайте за поддръжка на многоплатформа, обаче, особено ако Stadia игрите се въртят около собствения си стенен мултиплейър-сървър градини.

Като част от конференцията за разработчици на игри, събитието стана сигурно да се наблегне на тройна функция, до която производителите на игри могат да имат достъп Облачната инфраструктура на Google. Те включват възможността за достъп интензивни физически системи, поставете хиляди камери в различни места в света на играта и повторно скиниране на игри с огромно разнообразие от машинно генерирани изображения. Един пример включваше модерна, 3D текила Работи (създатели на RiME) видео игра задуши в привидно безкраен вихър от изображения на Pac-Man.

Междувременно играчите на Stadia ще имат достъп до нов обрат геймплей: “държавен дял.” Както беше представено от легендарния разработчик на игри Дилън Кътбърт, тази функция ще „пусне играча моментално споделете момент за игра от игра. “Помислете за” състояние на запазване ” в рамките на класически емулатор, който стартира играч в определен момент в търсене с определени оборудвани предмети и напредък; тогава си представете a модерен производител на игри позволява на играчите да кликват върху URL адрес (или да го споделят) социални медии) и изпробвайте тези неща за заглавията му. (Nintendo е играл с нещо подобно в класическата библиотека на NES Nintendo Switch Online.)

Играчът на Джейд Реймънд потвърждава новата си концертна игра за Google Студиото за разработка на „Стария“ на Стадия.

Толкова лога и услуги.

Забелязвате пълна липса на информация за цените? Ние също го направихме.

В края на презентацията дългогодишен дизайнер на видеоигри Най-накрая Джейд Реймънд потвърди новата си работа в Google: ръководител на Игри и забавления на Stadia. Това последва това на Харисън потвърждение, че Google Stadia ще получи „ексклузивни“ игри от това първо студио за игри. „Нашият екип също ще работи външни разработчици, за да направят всички кървави ръб Google технология, която сте виждали днес тук, достъпна за големи студия партньори и малко “, каза Реймънд. Това изявление оставя отворено за тълкуване дали това ще доведе до ексклузиви на трети страни за Stadia.

Единственият „официален“ сайт за Google Stadia към момента на пресата е прибран в Google Store. Липсването от този сайт е силно потвърждение на кои точно издатели на игри са подредени стартирайте игри на Stadia, извън това, което показа събитието на Assassin’s Creed Odyssey геймплей, лого на Doom Eternal и трио игра уверения на разработчиците, че се интересуват.

Ars Technica ще продължи да работи с всичко, което Google има GDC шоу етаж след събитието.

Съобщението на Google следва седмици на закачки и намеци за основно съобщение съсредоточено върху някакъв вид стрийминг игри решение. Той също така следва публичния бета тест на Google Project Поток, който позволява на играчите да изпробват Creed Odyssey на Assassin в a прозорец на браузъра. Изпълнителният директор на Google Сундар Пичай спомена, че този тест намекна за „най-лошо пазената тайна в бранша“ и достигна до „19 региони, 58 зони и 200 държави. ”

„Помислете за начина, по който работи Интернет“, казва Пичай пред тълпата от GDC. „Можете лесно да споделите връзка и тя работи безпроблемно. Искаме игри да се чувстваш така. Моментално приятно с достъп за всеки.”

Идеята за стрийминг на игри като цяло се радва нещо от възобновяване след провала на поточната услуга OnLive по-рано през десетилетието. PlayStation на Sony от Sony, Nvidia GeForce Now и други подобни услуги също пускат игри на централизирани сървъри и изпращат получените видео и аудио през Интернет.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: