Как слепите играчи успяват в спортните видео игри те никога не са виждали

Докато гледате това видео, затворете очи и си представете как играете.

SAN FRANCISCO – Слепите хора може да не изглеждат естествено аудитория за повечето видео игри, тъй като те не могат да изпитат “Видео” част, която е определено част от преживяването. В a завладяваща презентация на конференцията за разработчици на игри тази седмица, Въпреки това, лидерът на EA Sports Accessibility Карън Стивънс говори за това как тя откри значителна съществуваща база от слепи играчи в EA игри и как компанията се движи да го обслужва.

Процесът започна, когато Стивънс получи имейл от незрящ геймър, който се оплаква, че се променя в измервателния уред на мощността в Мадън NFL направиха невъзможна последната версия на играта за тях да играя. Достигане до други слепи геймъри чрез форумите на audiogames.net, Стивънс намери много играчи, които измислят своите чрез UFC, NHL и дори Need for Speed ​​игри, без да са в състояние да видите менютата или действията на екрана.

„Вече имахме публика; те просто се бориха – Стивънс казах. „Игнорирахме част от нашата аудитория.“

С това откровение Стивънс се гмурна във форумите, за да разбере как точно тези слепи геймъри управляваха в игрите, които бяха определено не е проектиран с тях предвид. В игри като Madden и NHL, слепите геймъри се подпомагат от детайлната игра по игра коментар, който предоставя полезен текущ акаунт за това, което има случва се на екрана, „нещо като слушане на игра на радио – каза тя. И двете игри имат полезни опции за ъгъл на камера където целта е винаги да се движите „нагоре“ на екрана и да го AI автоматично мести съотборниците, докато активно не поемете контрола, опростяване на нещата неимоверно.

В игра като Need for Speed, слепите играчи могат да намерят пътя като следвате пътя на AI автомобилите. Проследяване на аудио сигнали като промяна стъпка на двигателя (за обозначаване на скорост), насочен стерео звучи кога колите се обръщат и шушукат звуци за преминаване на препятствия може да помогне за генериране на ментална карта за курс, дори когато не може да бъде виждал. След известно време тези играчи могат по същество да запомнят следи, използвайки бучещия контролер, за да знае кога ще отиде извън курс или в сблъсък.

“Докато знаят, че са близо, могат да опитат”, Стивънс казах. „Това не е толкова добро изживяване [колкото е конкурентоспособно зрение геймърите получават], но това е преживяване. А да имаш опит е най-важното нещо.”

Помощна ръка

Сляпата част от публиката се идентифицира, Стивънс преход от общо развитие, за да прекара последните шест месеца като първа водеща достъпност на EA Sports, идентифицираща проблемите слепи играчи имат и работят с екипа за разработка, за да поправят тях. Например в Madden NFL, сега има опция за добавяне на лек тътен, когато движещият се метър на играта преминава над правилни зони на мощност и точност. Други уникални модели на тътен могат помагат на играчите да идентифицират различни видове обаждания за игра в менюта или усетете, когато топката смени ръцете.

След като тези промени бяха въведени, Стивънс буквално завързали очи с екипа на разработката, за да преминат през продължителното „Няма как може ли сляп човек да играе съпротива на Madden “. „Бяха като:„ Леле, това всъщност работи! “, каза тя.

Оттам Стивънс каза, че има повече възможности за стимулиране промени, които позволяват на слепите играчи да завършат новия режим на играта, включително опция, която позволява на играчите да „пропадат напред“ след няколко провали в един ред, така че те могат поне да завършат разказа.

Стивънс също работи за създаването на портал за достъпност на EA, която стартира миналата седмица с изключително подробна информация, удобни за четене на екрани ръководства за всичко от настройката на Произход сметка за обяснение на основите на футбола за хората които никога не са го виждали. Този вид достъпност вече е актуален интегрирана част от тръбопровода EA Sport и компанията поддържа диалог със слепи играчи относно техните нужди.

Стивънс призова други разработчици да посегнат на слепите и зрителна част на базата на техните играчи, питаща за болката точки, които ги спират да се наслаждават на игрите. Няколко “ниско висящи плодове ”промените, приложени в началото на процеса на проектиране могат незабавно отключете огромна нова част от аудиторията и малка промените в достъпността могат да доведат до значителен напредък във времето, както стига да не оставите нещата да се регресират като потребителски интерфейс промени.

За слепи играчи Стивънс казва: „Не става въпрос за състезател игрално изживяване. Става въпрос за игра с приятели и деца. Да, би било прекрасно, ако можеха да имат същия опит като конкурентен геймър. Но наистина е важно те да имат опит.”

Листово изображение от EA Sports

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: