Microsoft обявява Project Xcloud — Xbox игра стрийминг за безброй устройства

Потребителят играе Xbox и PC игра Sea of ​​Thieves на таблет чрез игра стрийминг. Microsoft

Този прикачен контролер беше показан в промоцията на Xcloud на Microsoft видео и Bluetooth поддръжка за безжичен контролер също е планирана. Microsoft

Microsoft включи тази карта от центрове за данни на Azure в своята обявяване на Xcloud. Това са местата, на които се намира услугата може да бъде внедрена, но не очаквайте всичко да се случи в веднъж. Microsoft

Нова услуга от Microsoft, наречена Project Xcloud, е на по този начин и ще предава Xbox игри, не само към конзоли и персонални компютри, но към мобилни устройства като смартфони и таблети. Microsoftсподели нова информация за своите планове в публикация в блог и a видеоклипове в YouTube с говорещи глави Компанията направи неясен анонс за новата услуга на пресконференцията си E3 по-рано тази година, но това е първият път, в който индустриалният гигант е предоставил подробности за това как работи и кога може да стане достъпна.

Допълнителна информация

План за игри на следващите поколения на Microsoft: нов Xbox и стрийминг за всички останалиMicrosoft тестват услугата в момента. Многократни методи за контрол ще се предлагат на мобилни телефони и таблети. първи изключено, потребителите ще могат да сдвоят безжичен контролер Xbox с Bluetooth и Microsoft показаха кадри от това в действие с a прикачен към телефона контролер. Ако потребителят няма а Microsoft казва, че “разработва нов, специфичен за играта сензорно-входно наслагване, което осигурява максимален отговор в минимум отпечатък “.

Игрите, показани в ранните кадри на услугата включватSea of Крадци и записи в сериалите Gears of War иHalo. Въпреки това, Xcloud няма да бъде ограничен до заглавия от първа страна; планът е да реализирате услугата по такъв начин, че да не е допълнително ще е необходима работа за поддръжката му от трета страна developers.Microsoft се надява да постигне това отчасти чрез стартиране игрите за това какво представлява родния хардуер на Xbox в неговите данни центрове. “Създадохме нов персонализирано острие, което може хост на съставните части на множество конзоли Xbox One, “Microsoft пише в съобщението си. „Ще променим мащабите на тези персонализирани остриета центрове за данни в регионите на Azure във времето. ”

Кратко видео, показващо визуализация на сървърната лопатка Microsoft е разработила.

Изследването на тази концепция не е ново за Microsoft, нито за останалите на индустрията. Преди шест години изтекоха документи, които предполагат това Microsoft беше насочена към вече несъществуващата поточна услуга OnLive като „потенциална цел за придобиване“ поради потенциала на идеята да нарушава пазара на конзолата. Година по-късно Microsoft беше testingstreamingHalo към Windows телефони.Sony придоби някои от патентите на OnLive и днес предлага подобни функции в PlayStation Now, услуга, която предава игри към вашия PlayStation конзола, лаптоп или настолен компютър. Освен това, Наскоро Google обяви подобна услуга за своята платформа Chrome наречен Проект поток.

Екипите на Microsoft обаче вярват, че сега тя е изправена както на Sony, така и на по-старото си аз заради глобалната експанзия на Azure, нейната услуга, насочена към облачни изчислителни технологии. “С центрове за данни в 54 региона на Azure и услуги, достъпни в 140 страни, Azure има мащаба да осигури страхотно игрово изживяване за играчи по целия свят, независимо от тяхното местоположение “, публикуват в блога В момента проектът Xcloud се тества от един Център за данни в Куинси, Вашингтон. Microsoft твърди, че токът тестовият опит работи с 10 мегабита в секунда.

Целта е да се направи възможно стрийминга на играта не само на широколентов интернет в домове или предстоящи 5G мрежи, но в днешните 4G мрежи също – това е ключово, тъй като много региони няма да виждат 5G за известно време и някои от основните потребители Microsoft се опитва да обхват разчитат изключително на мобилни устройства за достъп до интернет.

Във видеото служителите на Microsoft уверяват традиционните геймъри в това конзолите все още ще са водещо изживяване, но това ново услуга е за предлагане на нов избор и достигане до повече хора, които може да не е склонен да си купите конзола. Но като се има предвид, че много хамали и шейкъри в индустрията като Ubisoft вярват на услуги като Xcloud в крайна сметка ще бъде от съществено значение, а не добавка притеснения относно запазването на игрите за потомство.

Допълнителна информация

Стремежът да спасим днешната история на игрите от загуба завинагиСъздатели и издатели на съдържание и интелектуална собственост като цяло имат контрол върху това как творенията им трябва да бъдат осигурени и разпространено, и това е разумно; това е тяхна собственост, след всичко. Ако потребителите не харесват подхода, не им се налага да купуват продукт. Има големи въздействия както финансови, така и логистични в краткосрочен план за тези създатели, които да използват поточния подход, и има предимства на удобството за геймърите, които имат силни широколентов достъп също. Но има и недостатъци, и игра запазването е едно от най-критичните.

Някои или всички игри, излъчвани от облака в бъдеще, биха могли да бъдат като днешните цифрово разпределени игри в това, че може и да не са съществуват във физически носители, които могат да бъдат препродадени или запазени за потомство. Но за разлика от днешните цифрови игри, тези стрийминг заглавия не биха дори съществуват като изтеглени файлове, които потребителите просто биха могли да избегнат изтриване. Така запазването на игрите за бъдеще или преразглеждане играчите могат да станат още по-голямо предизвикателство.

Това не е проблем само за геймърите, които не искат да губят любимите им игри. Проблем е и за разработчиците, които често работят дълги, трудни часове години наред, за да произвеждат произведения, които може да се загуби във времето.

Игралната индустрия като цяло премина постепенно към цифровата дистрибуция, започвайки от компютри със Steam и нейните конкуренти преди преминаване към конзоли като Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Превключете и, разбира се, винаги са били съвременни мобилни игри дигитално разпределен. Така че този проблем не е уникален за стрийминга платформи. Много игрови игри все още се предлагат на физически медии в магазините на дребно засега. Но ако в крайна сметка облачни игри става толкова популярен, колкото компании като Microsoft, Google, Sony и Ubisoft вярват, че ще бъде, наличието на физически медии би могло промяна в бъдещето.

Ако няма начин да запазите настоящите и бъдещите игри, които са наличен само в облака, можем да гледаме на нещо подобно изгубените ранни дни на MMO и MUD, много от които сега съществуват само в спомените на играчите и творците.

Игрите са все по-социални събития – „трябваше да си там“, хората могат да кажат в бъдещето на преходните общности това изскачайте около онлайн-игри на момента катоFortnite. Че подход идва със собствени творчески и опитни възможности за хората, които правят завладяващи игри и хората, които играят тях. Но те определено не са същите като днешните създатели и играчите се радват през първите 40 години на медиума

Публичният тест за Project Xcloud ще започне някъде през 2019.

Листово изображение от Microsoft

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: