Най-накрая Microsoft може да има напредничаво мислене игра с Море от крадци

Тези метеорологични ефекти, отражения и вълнови ефекти идват от версията на Sea of ​​Thieves в реално време. Изглежда също толкова добре в движение.Уголемяване / Тези ефекти от времето, отражението и вълната идват версията на Sea of ​​Thieves в реално време. Изглежда толкова добре движение, също

След години закачки и демонстрации само за пресата, Microsoft и Редки игра с пиратски битки Морето на крадците най-накрая пристигна във форма това изглежда като онлайн играта, за която сме обещани толкова дълго. И, треперете нашите дървен материал, затвореният бета-тест тази седмица на Xbox One и Windows 10 наистина беше обещаващ – а понякога и опасен добре.

Освен това ни позволява да се доближим до това да опишем това като живо, дишаща онлайн игра, за разлика от 15-минутния пират на пират бойни изблици, които сме виждали при ранни визуални събития. Валя върху отгоре с тоя ви колче, седнете и нека ви разкажем приказки за новите виртуални морета на Редки – заедно с нашите надежди и притеснения за играта върви напред.

Животът на пират за вас?

Пристанище на един от островите на “безопасното пристанище”.

Безопасните острови имат редица доставчици на оръжия, предмети и козметика, заедно с дарители на задачи като този джентъл.

Невероятни ефекти на мъглата.

Залезът целува това укрепено, покрито в скелети съединение, кои играчи ще стигнат до нападение и грабеж в определени мисии.

Прекрасен ден за плаване, момчета!

Ефектите за отражение на водата са безумни в тази игра.

Ще искате компаса за изследване на острова, особено кога единствените ви улики за определени куестове са кардинални упътвания.

Понякога, когато плувате да изследвате потънал кораб, ще намерите съкровище, лежащо наоколо. (За съжаление никога не сме го правили в нашето бета тестване.)

Когато през 2015 г. беше обявено „Море от крадците“, трябваше да продължим беше обещание за „приключенска игра за споделен свят“ – която, ъъъ, звучеше като толкова много обещания за онлайн игра по това време. Оказа се, Рядък замисляше нещо изненадващо напредничаво мислене. Най- играта е отворена бета се чувства много повече като модерен онлайн хит такъв asPUBG отколкото престояло копие на Destiny.

Морето от крадци премества няколко неща: гигантски, изпълнен с остров океан; поредица от съвместни търсения на съкровища; и ан Винаги заплаха от други онлайн играчи, плаващи във вашия посока и битка за вашия твърдо спечелена плячка. Всяка сесия започва в кръчма на остров на сигурно пристанище. Това е мястото, където вие незабавно се запознайте с другите си съотборници, като предположим, че сте избрали режим на играта по подразбиране за четири играчи. (Можете също така да плавате като дует или всичко от самотния ви, но ще стигна до въпроса защо не трябва да правите това че.)

Независимо дали си сватате с непознати или поканите група от приятели, на първия ви остров винаги ще има нов пират кораб на пристанището си, готов за качване, заедно с поне един стартер “мисия.” Ранните мисии на играта обикновено ви молят да замислите курс до близък остров, след което прочетете специфична за мисията карта с a голям, червен X, за да намерите и изкопаете един-единствен погребан сандък със съкровище. (Други ранни мисии могат да се откажат от картата и вместо това да съдържат криптични гатанки за определен остров. След като кацнете на споменатия остров, на картата се появяват още улики, които ви съветват да намерите неща като „a слабо осветена пещера за водопад “или” мост между две планини “, тогава пеша няколко крачки до място за копаене на съкровища.)

С гърдите в ръка се върнете на острова на безопасното си пристанище, за да спечелите пари това за валута в играта и точки за “репутация”; повече от последно трупате, по-сложните и по-полезни, мисии, които можете да отключите. Вземете нови мисии на същото място и вие отпуснете плячката си, след което се отблъснете отново – с по-късни мисии включително повече гатанки и повече изисквания за много части, за да вземете ценно съкровище. В тези по-късни мисии играчите рискуват да имат повече плячка на борда между пристанищата на пристанищата и по този начин са податливи на отвличания от други онлайн играчи.

Четирима Джоли Роджърс

Зомби скелети бродят много от островите на тази игра. Нарежете или стреляйте тях.

В крайна сметка по-късните търсения в играта изискват да намерите различни ресурси с по-малко директни насоки.

Тези ресурси включват диви животни – които, имайте предвид, трябва да се приемат грижи (което означава, че те не могат да се удавят в пазителя на вашия кораб, нали? наводнение).

Освен това ще получите щедрости, за да извадите определени зомби-скелетни капитани.

Една от големите куки за геймплей е, че вашият кораб е проектиран да бъдете най-малкото прекалено сложно, за да управлявате четирима души. Помислете за игри като Spaceteam или Lovers в опасно космическо време, само с многоразови битки и създаване на пиратски технологии от 1800-те години кооперативният хаос всички тромави.

Стандартните пиратски фрегати Sea of ​​Thieves са просто управляеми достатъчно за четирима другари да се поддържат в по-спокойни морета. Един човек може направляват; човек може да управлява посоката и дължината на платната; човек може следете картата на света в кварталите на капитана; и на четвърто може да се справи с надзорни задължения в горната част на мачтата, подсилена отчасти от шпион по подразбиране. Всички пирати започват със сравнително блестяща колекция от предмети, включително оръжия (пистолет, снайперска пушка, подрязване), утилитарни предмети (компас, лопата, кофа) и гуфи неща (чаша бира, чифт музикални инструменти).

Когато възникнат проблеми, от скалисти морета до появяващ се съперничащ кораб в далечината, че четиричленният екипаж ще се чувства разтегнат. Някой може да се наложи да отлепите стандартното платно мито за въоръжение, прицелване и стрелба поредица от оръдия, обграждащи пристанището и страничните бордове. Трябва корабът ви се сблъсква с нещо – остров, невиждана скала поради гигантски вълни или пушка на противника, стреляща през лъка – тогава ще ви трябват множество хора, за да ремонтирате всички дупки в долната част ниво и лъжичка нарастваща вода с кофа. И някой може много добре решат да се гмуркат от кораба (или да се изстрелят, като пълзят в оръдието) с дизайни за качване на съперник, което ще допълнително разтегнете способността на останалите ви сътрудници бързо управлявайте, атакувайте и избягайте.

Всичко, което трябва да се каже: крачка и инерция на морето на Крадците са проектирани така, че да се чувстват като прашните акордеони с нисък наем че пиратите ти просто се държат в раниците си. Както в тези музикални стискат напред-назад. В играта, с всеки притискане на напрежение и вълнение идва равен участък спокойно приключенията. Ще имате време да се групирате и да се справите с кризи и ще имате време да го направите малко по-лесно, да пуснете музика и напийте се на виртуална напитка.

ESRB със сигурност ще оцени този Arrrrrrrrrrr

Но играта работи ли, както се рекламира? Въз основа на нашата бета версия тестове, отговорът засега е: донякъде.

Първото основно нещо, което забелязахме, е колко време е играта повечето драматични моменти се разгръщат. Поддържайте се дълго участъци на плаване по хо-хум и островно скачане в ранните ходове, ако не в общия геймплей. По-бавното преживяване при отваряне прави някакъв смисъл в името на усвояването на основите на играта.Но три от моите групови сесии, някои от които включваха по-високо ниво мисии, трябваше цял час, преди да се натъкнем на някаква сериозна изненади, независимо дали те дойдоха под формата на онлайн опоненти появяващи се или от всякакви диви съкровищни ​​изненади, намерени чрез копаене в любопитни забележителности в далечината. (Честно казано, толкова много готини на вид неща, които минавахме, като разбити кораби и странни съединения, не доведе до нищо друго освен дрехи.)

Когато други кораби обаче се приближиха, драмата се вдигна точно по начина, по който се надявахме. Най-добрите ни преживявания дойдоха, след като посветихме някой към наблюдателната точка на мачтата, от която започнахме оценявайки стратегията за “започване на борба с ASAP”, за разлика от чакането за съперничещите кораби да ни хванат мънисто. Позиционирането е всичко, когато става въпрос за кормилни кораби, които могат да разтоварват само оръдия от страни (всеки наркоман на Assassin’s Creed ще ви каже това), но Sea от мултиплейъра на Thieves, кооперативното безумие е уникално – и вие не го правите искат да бъдат екипажът в борба с дригите, която е първата затрупан с ремонти на корпуси и загребване на вода.

Имаме само малък вкус на някои от морето от повече интересни мисии, които наложиха скачане между островите до справят се с все по-трудни врагове, контролирани от компютър. Имаме хванат от охрана, например, от един от нашите острови назначения когато стреляхме по оръдия, когато се приближихме – се оказва играта “скелетни пирати”, които ви атакуват с мечове дори върху най-лесните острови, увеличаване на сложността и агресията много бързо. И така, отново нашият пират на наблюдателната кула стана всичко по-важно с напредването си. (Редки казва, че никой от пиратите корабите в играта някога ще бъдат контролирани от компютър, ако сте чудех.)

Разходете секси дъската

Измина много време, откакто Редки създаде „красиво“ видео игра и Sea of ​​Thieves вижда британския дизайнер, който се грижи за него загубено време.Дори и на стандартен Xbox One, играта доставя великолепни и поразителни комбинации от осветление, време и вода ефекти и играта мащабира нелепо добре на редица компютри. Получаването на скорост до 60 кадъра в секунда е голяма степен, както и повишаването на визуалното качество и разделителна способност, ако имате честотна лента. Морето от крадците е всичко гама от метеорологични и дневни / нощни ефекти и визуалните му ефекти двигателят е до задачата да предостави всеки възможен пиратски момент в смели цветове и разкошни ефекти. Някои от играта са твърде прости геометричните дизайни не съвпадат напълно с метеорологичните системи, но като цяло, играта изглежда доста поразително. Редки също са обещали че прогресията по-късно в играта ще бъде проектирана така, че онлайн играчите са мачове с еднакво захранвани съперници. Не може да се каже същото за тези, които плават в лодки с един или двама души. Научихме това трудният път, когато соло плаване беше прекъснато от четирима екипаж, в който момент ние, както казват децата, “получихме rekt.” Бъди предупреден, родители: в морето на крадците, Рядъкът дава възможност за постоянно включване микрофон ефект за съотборници и врагове [актуализация: за да се изясни, това може да бъде изключено менюта, но той започва да е активиран по подразбиране], а в моя падане четири на един, вълна от F-бомби валя върху слабата ми труп. За разлика от PUBG, изглежда няма опция за по-малки групи, за да поискате сървър със само солови или дуетни отбори. Това е голям удар за всякакви надежди на Море от крадци, които биха го направили по-скоро не зависи от добротата на интернет непознати. (Всички това се възпрепятства от липсата на локална игра с разделен екран досега.)

Освен това изплащането за този конфликт 4 на 1 беше странно. аз целият ми опит беше преустановен и прекъснат от това четирима силен отбор и аз постоянно се връщах в тяхната линия огън, дори когато изчерпах времето за смъртта си, след това се преобрази в а чисто нов кораб; единственото ми истинско бягство беше да накарам трудно цялото игра. А за моите съперници? Те нямат съкровище, плячка, опит или репутация от това, че извадих пирата ми без граници. Единственото им изплащане беше чист садизъм и това ми възцари играта. Ще бъде ли такъв вид от неуравновесен хаос редовно възникват във финалната, стандартна игра? Трудно е да се каже.

За всяко странно изживяване на крачка или неудовлетвореност дойде друго един – на възбуда и завладяване. Съотношение 1: 1, наистина. Това е просто със затворена бета, разбира се, и крайният продукт ще има полза от повече системи за прогресия и видове куестове. Те включват странни неща като стада на животни и нападения на врагове, но като игри като Destiny 2 направиха много ясно, страхотно взривът на мултиплейър на първо място може да се надникне много бързо, ако създателите на играта нямат план за това как да поддържат феновете ангажирани като те търсят нови предизвикателства, нови плячки и нови шипове в ентусиазма. (Между другото: ако Редки решат да вземат назаем от Съдбата плейбек и въвеждане на пиратски корабни състезания на по-късна дата, няма да го направим ум малко. Може би ние предлагаме “Jack Sparrow Racing League” като име?)

Море от крадци пускат ремарке за дата. Досега има много за харесване. Възможностите за чат и да се разбираме с екипаж са в изобилие, и рядко разбира как да даде на играчите богатство глупави неща за вършене по време на пътуванията си. По време на възхода и падането на инерцията и интензивността се чувствах перфектна и ангажираща – но това ще бъде по-трудно поддържат в открит свят от, да речем, на PUBG винаги около 20-минутни мачове. В своите битки „Море от крадци“ микс от навигация, позициониране, оръдие и „arrrr save хаосът на корпуса е абсолютно уникален и нитае или да играе, или гледам. (Сегашното високо класиране на Sea of ​​Thieves за услуги като Туитът е показателен за нещо интересно, случващо се тук, със сигурност.)

Любимото ми качество на бета на Sea of ​​Thieves е неговото пълно откритост. Липсата на официални инструкции и структура не просто изглежда като бета надзор. Те се чувстват като добър мач за играта е “отивай, бъдеш пират, но искаш” манталитет, който вече усеща се, че може да бъде толкова структурирана или толкова хлабава като група от приятели може би искат и все още да са забавни в всяка една от крайностите. Най-много оптимистично себе си представя, че тази игра ще се окаже като PUBG, Minecraft и Goat Simulator, всички по някакъв начин се съкрушиха и облечен като пират. Дори и като бета, играта изглежда като особено благодат за Microsoft, чиято линия Xbox не е имала това запомняща се на игра след години. Макар че, отново, са изброени достатъчно проблеми по-горе ни карат да се чудим колко по-редки ще могат да прецизират с по-малко от два месеца.

Така че, да, интересът ни е толкова висок, колкото най-високият сър Франсис Дрейк мачта. Вдигнахме колективния си очен часовник, за да запазим не толкова доброто си окото на Sea of ​​Thieves, тъй като наближава датата си на 20 март на Xbox One и Windows 10.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: