Новият мултиекранен патент на Nintendo не е просто луд – може вече да се скрие в Switch

Всеки, запознат с хардуерната история на Nintendo, знае по-добре отколкото да очакваме компанията да почива на лаврите си. Със сигурност достатъчно компанията Switch продължава да набира продажби, намек за следващата си преносимата система вече е възникнала под формата на патент приложение, което е твърде бонус, за да се игнорира.

В крайна сметка патентните заявки могат да се подават без компания някога възнамерява да направи продукта, а Nintendo има история те – включително подвеждащи патенти, които ни дадоха неправилно впечатление как евентуално превключвателят може да се окаже. Вземе това наскоро публикувания патент, открит за първи път от Digital Trends, с няколко зърна сол – но ще ви простим, ако започнете да вярвате че тази проследена, мултитач, многоекранна конзола може би някога съществува.

Новият тъчскрийн, мултисистема, мултитъч концепция на Nintendo, като обяснено с идея за игра. Искате да изпратите вашия авантюрист напред в тъмница? Използвайте пръста си, за да синхронизирате позицията му спрямо a роднинска система …

… и ще се сдвои и, да речем, ще генерира нов коридор, който да ходи през.

Според патента на Nintendo, няма да бъдете ограничени до две екрани.

… или две измерения. USPTO

Друг пример за сдвояване на две системи …

… което превежда еднократно прекарване на пръст в ориентация.

Ако разделите системите отделно, патентът на Nintendo посочва че те съответно ще коригират своите синхронизирани позиционни данни.

Значение, вашата игра на този прост клоун Breakout може да функционира като този…

… или така.

Използвайте пръсти, за да настроите трио от системи …

… или квартет. Както обяснява по-долу статия, Nintendo не е назначи лимит от екрани за тази система.

Искате да отчитате данните за позиционната Z-ос? В патента на Nintendo се казва това също ще работи.

Горната галерия разкрива как би се откроила тази „игрална система“ благодарение на своето „множество дисплейни единици в комбинация с a висока степен на свобода. “Заявлението за патент от април 2017 г. описва няколко ситуации, в които сензорния екран – които изглеждат много като превключвател без прикачени Joy-минуси или може би среден смартфони или таблети – калибрирайте помежду си, за да комбинирате своите се показва като единичен, единен игрален екран. Виждаме няколко мултиекранни ориентации, включително двойки екрани, които докосват, екранни двойки, които не се докосват, и по-големи групи от три или четири екрани с подобно унифицирани дисплеи.

Две от произведенията на заявката за патент показват равномерност по-луда концепция: разпознаване в реално време на оста на панелите Z ориентация. Един пример показва топка за боулинг, която се търкаля надолу екран, към боулинг щифтове на друг екран, благодарение на ъгъла на който се провежда първият панел. Друг пример показва изображение правилно разгъване в три панела, държани под различни ъгли.

Езикът на патента изяснява, че Nintendo не определя ограничения на екрани и хардуер към тази мултиекранна концепция. Това е тъй като всяка система според Nintendo би включвала специфични инструкции за обработка и хардуер за сигнализация към верига за маргаритки със съвместими братя и сестри.

Допълнителна информация

Патентите на Nintendo Switch предполагат възможен мобилен VR accessoryNintendo намеква за множество опции за сдвояване на отделни дисплеи. Човек би трябвало играчите да се подредят по два панела и да прекара пръст техните екрани в единна, гладка линия, която след това би определила специфична ориентация на сдвоените системи. Патентът обаче не го прави обяснете дали или как тези системи могат да се заключат заедно магнетично или с Joy-Con-подобен слот – и преминаване през две по този начин екраните могат да нарушат физическата им ориентация. По този начин, друго описание на патента на система в реално време, която безжично предава координати и изчислява векторите като че ли по-вероятно решение, ако тази концепция изобщо съществува като реална хардуер. (Освен това, последното изпълнение изглежда необходимо за заради системи, чиито панели не докосват, както е показано в галерия.)

Патентът отчита времената, които системите не докосват по различни начини. В някои случаи ще бъде очертана невидимата геометрия точно измереното пространство между две системи (като в областта на техниката) по-горе, която показва игра в стил Арканоид, коригиране въз основа на това колко далеч две системи са разпространени една от друга). В други случаи отделно системите ще останат замразени в ориентации по подразбиране във всеки играч ръка, и те трябва да се комбинират по определен модел за решаване на a пъзел.

Изкуството на Nintendo главно показва пръстите, които се използват за контрол тези игри, но езикът на патента включва изрично споменаване на възможно допълнително допълнение за камера и микрофон за вход с “апарат за външна операция.”

Скрит в превключвателя?

Езикът на патента иначе обяснява как точно ще играят се обработват, кои файлове ще се съхраняват и стартират на всеки локален устройство и какъв вид данни, включително записване на файлове, се прехвърлят между системите по време на работа на играта. Това не трябва да бъде счита се за намек за това устройство, което някога достига до пазара, но го също не разсейва възможността съществуващата Nintendo Switch може да повтори характеристиките на този патент. Конзолата Чипът за безжични комуникации на Broadcom включва Bluetooth 4.1 поддръжка, която може да е достатъчен по отношение на пропускане на данни и мулти устройства съвместимост.

И все пак ние вярваме, че споменаването му за подобно на маяците усещане ще стане изискват някакво допълнително устройство, ако не и изцяло ново система. (Трудно е също да си представим Nintendo да чака толкова дълго обяви патентовани функции, скрити в освободения хардуер).

Това Nintendo Labo Видео “Toy-Con Garage” включва момент, който изглежда много като какво Nintendo е патентовал. Бързо напред към 1:24, за да го видите.)

Допълнителна информация

Лудите измислици на кайю-роботи намекват само за истината на Nintendo Labo потенциалноСмятайки, че Nintendo Labo ще достави следващата седмица няколко интересни идеи с много комутатори – включително „Toy-Con Garage“ концепция (виж по-горе), която има два превключвателя и две Joy-Cons разговори взаимно за многоекранна мини-игра – ясно е, че е Nintendo все още очарован от свързани екрани в същата стая. Но всичко от GBA Link Cables до Nintendo DSes до Wii Us само играе с идея отделни екрани да се комбинират в основни идеи. Този патент очевидно става едно по-голямо с нещо, което нежно ще дублираме Nintendo MS (много екрани) за колкото и дълго време този патент се носи като убедителна възможност, за разлика от реалността или изключена vaporware.

Листово изображение от USPTO

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: