Преглед: Изпадам : The Board Game

Две писма не са истински S.P.E.C.I.A.L.! Освен това обърнете внимание на зарчетата на V.A.T.S.Уголемяване / Две букви кратък, за да бъде наистина S.P.E.C.I.A.L.! Също, обърнете внимание на V.A.T.S. dice.Charles Theel Добре дошли в Ars Cardboard, нашата почивка през уикенда на настолните игри! Вижте нашите пълни настолни игри покритие в mediathinkonline.com.

Ще се изненадате ли, ако ви кажа, че новата дъска Fallout игра от Fantasy Flight Games (FFG) беше нещо специално? Ти наистина не трябва да бъде, тъй като FFG има фантастичен опит заковаване на интелектуални свойства като Battlestar Galactica, Star Войни и гибел. Fallout е най-новият успех тук, плот дизайн, който се чувства като страстно любовно писмо до своя източник материал, дори и да се спъне в някои области.

Тази картонена версия на цифровия класик е най-добре описана като разказвателна приключенска игра за до четирима играчи. Участниците състезавайте се за палци (енергичният израз за точките за победа) от ангажиране в разклоняване на сюжетни пътеки, придобиване на съоръжения и хвърляне тежестта им зад една от фракциите, които се борят за власт.

Здравей, партньор

Подробности за играта

Дизайнер: Андрю Фишер, Натан Хайек Издател: FFG Играчи: 1-4 Възраст: 14+ Време за игра: 120-180 минути: $ 60 (Amazon)

Жанрът на приключенската игра е старо куче. Намиране на траен успех изисква умела кука, за да получи отделяне от класиката като Талисман и Рунбаунд. Маг Найт постигна това чрез а фокусирайте се върху дълбоки механизми, резбовани чрез управление на ръцете. Falloutтръгва в друга посока, като рамкира чудесна игра възникващ разказ. Той ви предлага сценарии за разглеждане и проучване мъркайте стая, за да изковавате собствените си глави.

Четири сценария са включени в полето и всеки разполага с два фракции, размазани с глави – да речем, група Synths, които се бият срещу Институт в трагедия, поставяща под въпрос природата на човечеството. друг сценарии включват Децата на Атома, Братството на стоманата, и разбира се Анклав. Това е истински увеселителен парк за феновете да фролирам.

Увеличи

Играта идва от огромната библиотека с карти на играта. Всяка карта е номериран за улесняване на каталогизирането, тъй като ще изтегляте карти от стека често по време на игра. Сценариите диктуват кои са картите поставени с лице нагоре, предлагащи първоначални нокти на разказ за играчите да гони. Всяка карта предлага множество цели, които функционират като раса; стигнете първо и спечелете награда. В зависимост от коя са изпълнени условията за всяка цел, наградите се връчват навън и средата ще се измести, тъй като тази карта е премахната и a нов (или два) се изтегля от библиотеката.

Преследването на тези скриптирани цели е пристрастяващо. Можеш да избираш да ловува Синт или може би се насочва към цивилизацията, за да гони а слух. Тъй като играта се включва, вашата инвестиция расте и вашата пулсът скача като Deathclaw на лов.

За да постигнете целите си, ще изследвате играта е шестнадесетична карта и внимателно използвайте вашите ограничени точки за действие на всеки завой. Скитащи врагове като нападатели и отвратителни блудници ще ви последва наоколо, сближавайки се с позицията си донякъде безмозъчен AI. Ще почистите оборудване като Pip-Boy, изстрел на реактивна или дори износена пушка (въпреки че огнестрелните оръжия са странно трудни да дойде).

Вниманието към детайла е забележително. В допълнение към бръмбар от любими предмети и герои, системите за опит и борба са грандиозен. S.P.E.C.I.A.L. система от умения като цяло е абстрахиран за получаване на отделни букви от букви, които се изписват тази емблематична съкращение. Всяко получено писмо предлага пренавиване, когато участвайки в проверка на уменията, използвайки това умение. Докато придобивате опит, ще спечелите писма и евентуално перки, които функционират като мощни способности за еднократна употреба.

Combat е подобен поток на руло на заровете, изглежда за иконите на част от тялото, които съответстват на уязвимите области на врага. Това дестилация на V.A.T.S. система е умна като кимване към видеото игра, но също така е измамно изненадващо при маскирането на математиката зад ролката. Това ви позволява да останете познавателно потопени в свят за разлика от фокусирането върху сухите елементи на системата. На базата на зарчета тестовете също се разрешават бързо, което поддържа прекъсването на времето на прекъсване и игра се движи напред.

Войната никога не се променя

Всичко това наистина е второстепенно спрямо основния фокус върху историята. от хвърляйки своята идентичност изцяло зад системата за търсене на разказ, Fallout върви по фина линия. Дърветата на решенията за писане и разклоняване определено са ангажирани. Веднага ще бъдете закачен за изберете свой собствен приключенски сюжет – макар да не съм сигурен, че наистина си плаща изключен в повечето сценарии.

Играта постоянно ви примамва с отлични истории, но те често са случайни с победата. Тези карти за дневен ред насочват вашата оптимален път и трябва да се следва, ако се интересувате от победата. Често пъти те ще ви убеждават да подкрепите и да направите аванс конкретна фракция, което означава, че голяма част от разказа опциите не са.

Може би по-разочароващо е, че историята дъга никога не достига кулминация. Тъй като преследването на много от фрагментите ще просто губете времето си или прогресирайте фракция в противопоставяне на вашата собствена причината, може да се чувства така, сякаш се движиш по конкретна линия посока. Играта често завършва рязко без удовлетворителен финал момент, умно тръпване или мъдро разкриване.

Предимството тук е стремежът да се преиграе всеки сценарий и да се преследва онези нишки, които никога не разплетете. Възпроизвеждане на игра, чийто най-много удовлетворяващ аспект е скриптираната история може да бъде неудовлетворителна предложение, но дизайнерският екип зад Fallout се справи с това предизвикателство доста добре. Страничните куестове предлагат интересни обрати и алтернативни срещи, дори при възпроизвеждане на известен сценарий.

Играта се наслаждава и на случайността, която може да изключи някои. Отвъд заровете има определено ниво на богатство, определено от целите на историята. Нова карта може да удари масата с цел разследване на Vault 83 … и ако се случи някой от играчите близо до този ръждясал подслон, те просто имат късмет.

Картите от дневния ред подчертават и тази случайност. Ако две от тримата играчи получават начални цели, насърчаващи ги да подкрепят нагоре към Brotherhood of Steel, третият играч може лесно да падне отзад, тъй като те нямат полза от естествен съюз, който беше произволно определени. Това са почивките в пустошта, но ако търсите силно балансирана конкуренция, може да се разминете разочарован. Отново историческото преживяване е звездата тук.

Един късмет резултат от този дизайн е, че броят на играта може да се мащабира надолу безпроблемно. Fallout дори работи прекрасно като соло опит, с самотен играч, който се бори с естествения таймер на фракции, растящи в сила. Това е изненадващо изпълняващо, с единствената загуба е липсата на емоционална връзка чрез спомняйки си с другите за поредицата. Тази игра прави такова чудесна работа в проявяването на тези минали преживявания в Fallout Вселена, която не може да помогне да се отдадете на някои споделени носталгия.

Въпреки несъвършенствата, феновете както на серията Fallout, така и на като цяло приключенските игри ще намерят няколко фантастични концепции закачат шапките си тук.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: