Преглед на иконоборци: Проучете, надстройте, пропуснете диалог

Босовете на шефа се открояват като лесно най-добрите поредици.Уголемяване / Битките за шеф се открояват като лесно най-добрите поредици.

Подробности за играта

Разработчик: Konjak Издател: Платформа за забавление Bitfrost: Windows, Mac, Linux, PS4, Vita Дата на издаване: 23 януари, 2018 ESRB Рейтинг: T за тийнейджъри Цена: $ 20 Връзки: Steam | кикотене

Това е отлично време за 2D фенове на платформи, особено тези, които предпочитат Metroid и Symphony на Нощен вдъхновен сорт. Steamworld Dig 2, Мъртви клетки, Sunder и много повече всички внасят нещо различно в трапезата на свободния жанр. Така също, наскоро пуснатите Iconoclasts, въпреки че съм не съм сигурен, че вземам абсолютно всяка идиосинкразия, която поставя надолу.

Никоя от тази несигурност не се отнася за външния вид на играта, все пак. Иконокластите са разположени в прекрасна, цветна антиутопия, с изразителни спрайтове и бомбастични ефекти, които да съвпадат. Преминаване на пръски джунгли, пещери, морски пейзажи и научнофантастични крепости се чувства просто също, също – нито един пиксел не се губи; никакъв скок или атака твърде грозен. Има усещане за щателно техническо съвършенство на иконоборците Това вероятно отразява 10-годишното му производство от соло разработчици Йоаким “коняк” Сандберг.

Като Робин, нелицензиран герой-механик играч, вие започвате само с гаечен ключ и стрелба за бърз огън, но бавно, неизбежно събирате нови инструменти като бомби и електрически надценка за меле атаки. Те отключват нови области и надстройки в най-добрите Metroid / Castlevania стил, въпреки че Концепцията find-items-to-progress тук е малко по-тънка от това в, да речем, миналогодишния Metroid: Samus Returns. Новото оборудване е малко и далеч между, и цели многочасови зони, център или повече един елемент.

Така че докато играта със сигурност е структурирана около намирането на нови елементи за изследване на по-рано посещавани райони, има и по-големи място за дишане за неща като богат избор от шефове и а натрупване на помощ на историята.

Най-големите, най-бестките битки

20-те странни шефове на иконоборците са истинското лакомство в сърцето на качеството на игра с пускане и пушка, съчетаваща грандиозното изкуство и здрав усещане за бой. Личната ми любима битка беше срещу многостъпален, подземен влак. Сражението ме накара да подскачам неговите удари с висока скорост, докато се влачат около кръгла арена на шлифовъчни релси. Преминаването беше въпрос на въпрос излагайки и събаряйки слабите точки на влака с помощта на помощен персонаж, един от многото, който се появява, за да помогне с най-големите лоши момчета. Биенето на повечето шефове на играта включва влизайки в ритъма на подскачане между тези асистенти умения и умения на Робин, и този влекач може да бъде лесно основа за цяла отделна игра самостоятелно. Това е точно това забавно.

Еднократните пъзели в играта са уникални и кратки, за да я дадат добър къс разнообразие.

Бързото действие запълва времето, на което други Metroidvanias биха посветили много нови способности.

По-малки, по-често срещани пъзели, като движещи се кутии, са малко досадна.

Има доста разнообразие в зоните, които изследвате.

Има една забързана история за религията – наред с други неща – борбата да се чуе тук.

Част от написаното просто се чувства … изключено.

Разчупете вашата графична хартия. Това е една от тези игри.

Ездата на релси и цип линии също е страхотно, но се чувства готино, когато го върши работа.

Иконоборците не са трудни, но има нещо тежко и удовлетворяваща за своята щедра битка.

Повечето ъпгрейди на играта са удобства, а не дивеч на промяната.

Някои врагове не могат да бъдат побеждавани само от оръжия.

Има няколко технически измислици, които поражават играта иначе плавен поток, все пак. Горепосоченото железопътно каране, за например, изисква Робин да закопчане на специално маркирани точки с нейния гаечен ключ. Но иконоборците са много придирчиви към ъгъла на нея люлка. Понякога ще гледате как нейното избрано оръжие се завърта през него точката на фиксатора, без всъщност да осъществява контакт, защото играта иска да го ударите идеално хоризонтално.

Това и няколко неточни пъзела, подредени в щайги, може Чувствайте се като по-малки парчета, за да ги изтриете в толкова излъскана цялост пакет. Но тъй като цялата игра е изградена около шепа способности, тези малки проблеми се изграждат до законни хватки. ако имаше повече надстройки и видове пъзели, за да се насладите между по-тежки екшън сцени, ще има по-малък шанс наистина да се съсредоточите по тези няколко технически несъвършенства.

Липсващ стълб

По-малко кавга и по-дяволски проклятие е историята. Има много повече от това, отколкото би означавало ретро естетиката, и не е така най-лесното нещо за следване. Това е отчасти защото, вярно на него име, Иконоборци се разхожда в сложните води на религията и бунт. Звучи неоторизирано занимание на Робин като механик безобиден сам по себе си, но това е престъпление, наказуемо със смърт през нейния свят. Нечестива теокрация, под палеца на месия наречена Майка, горещо е по петите си през цялата игра.

Усложнението след усложнение следва това доста основно помещение. Има конфликт за изчезващ източник на гориво, кадър от полусмъртни суперчовеци, пирати, космически пътувания, естествени бедствия, фамилна драма, идеологически дебат и др. с достатъчно техника и правилното крачене, тези различни елементи може би са се събрали хубаво. В иконоборците те са смесица от наполовина формирани мнения – поток от съзнание, слабо свързан заедно чрез твърде очевидни метафори за реалния свят въпроси.

Може би ако иконоборците просто са се заловили върху един или два от тези мотиви със същия педантичен фокус като останалата част от играта, можеше са им отделили време и внимание, за да им дадат тегло. Вместо просто е объркващо Някакъв сух, странно развит диалог не помага има значение или всеки – петият ред се чувства така, сякаш е неопитно локализиран на английски (което може наистина да е така, като Sandberg е базирана в Швеция).

За разлика от моите малки технически шарани, това не са изолирани проблеми. Това е много приказлива игра с не много да се каже всъщност. Значи си меланжът на трудни за разбор съобщения е по-труден за пренебрегване от а няколко неточни пъзела. Което е жалко, защото гъста, сюжетно-тежък сюжет е това, което трябва да разграничи иконоборците от неговите наскоро състезание.

Мъртвите клетки изглеждат и играят също толкова добре, колкото и иконоборците собствен начин. Steamworld Dig 2 има какво да открие и много повече чар. Търсете „Metroidvania“ в Steam още сега и ще намерите още половин сто игри с подобни аргументи в своите услуга.

Това не означава, че иконокластите са лоши. Чудесно добре настроеният шефовете сами може да си струват времето. Но в момента претъпкан в момента пантеон на изследователски тежки 2D платформи, Iconoclasts е един който не се запалва върху всеки цилиндър. Само това може да бъде извинение за да разгледате другите си опции.

Доброто:

  • Чисто цветна дистопия за изследване.
  • (Най-вече) перфектна борба и платформиране.
  • Големи, бомбастични шефове с много забавни движещи се части.

Лошото:

  • Много тромава, объркана история без последователен тон.
  • Сух и сложен диалог.
  • Шепа неточни пъзели.
  • Няма голямо разнообразие сред ъпгрейдите.

Грозният:

  • Не мога да реша дали съм съгласен с политиката на играта, защото аз не мога да разбера какво представляват те чрез разхвърляното писмо.

    Присъда: Ако вече сте изгорили през вашия купчина подобни на Metroid, Iconoclasts е твърдо гориво за огъня. Опитвам то.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: