Преглед на химн: Високото ниво на игри на BioWare амбицията се срива обратно на Земята

„РецензияEnlargeEA / Bioware

BioWare, разработчикът, отговорен заMass Effect и Драконовата епоха, се завърна с първата си нова серия в повече от десетилетие, Anthem. Това е доста голямо отклонение за тежкия RPG студио: заредено с джетпак, първо действие онлайн “looter-shooter.” И след катастрофална демонстрация, стартирана седмици преди това се зачудихме дали изобщо ще получим игра за игра.

Добрата новина е, че го направихме и в най-добрия случай се чувства Химн блестящ, красив и вълнуващ. В най-лошия случай обаче това е така заекване, объркване, сърцераздирателна бъркотия на екшън игра.

Хубавите неща, които Anthemultimately предлага – артистичен дизайн, Сюжет за калибър BioWare и това чудовищно чувство на Iron Man – не успява обединявам се. Очаква се играчите да влизат отново и отново за мисии с приятели в истински стил „споделен онлайн стрелец“ (а-ля) Destiny и Warframe), но присъщата структура на играта прави това основен цикъл трудно да се изтегли.

Разочарованието, което чувстваме, може би произтича от фактAnthem често се чувства като класически играч на BioWare квест, който беше замесен неловко във винаги онлайн игра.

Всички екрани от тази галерия са взети от геймплей в реално време, освен когато е отбелязано. Има много да чукам за Химн, но човек, може ли да се гледа.

Нещо повече, когато играта е тази хубава, тя казва: „продължавай, лети чрез тази красота “.

В Химн, ако го видите, вероятно можете да летите до него.

Подобни замъци са построени преди да летят “javelin” костюми станаха цялата ярост.

Летенето над една бъдеща битка е удоволствие, но само едно от четири класове с джакули се радва на мъчителен “щит, докато виси” ококорвам. Това означава, че трите други класа не са много добри висящи на открито.

Останалата част от тази галерия е посветена на случайни красиви снимки взети от кампанията.

Пренавиване към мисията за откриване на играта, която също е предоставена почти изцяло с изображения в реално време.

Това същество в далечината в крайна сметка създава известни неприятности.

Този вид проблеми, за да бъдем конкретни.

Птица? Самолет? Още по-добре!

Химнът е в комплект със собствена научно-фантастична вселена, такава с не очевидни връзки с предишната серия BioWare. В това вие контролирате “фрийлансър”, клас войници за лов на глави, декирани в а костюм робо-броня, наречен „джапанка“. Научаваш точно какво се е случило към затихващите ви ранг в отваряща мисия, която ви вижда и съотборници се борят с непобедими коефициенти и страдат от трагично загуба.

Тази процъфтяваща интро мисия удря всички удари, на които може да се надявате за в екшън игра, базирана на BioWare: твърда гласова роля, убиец гледки, висяща музика и епична битка със странна планета. В това Първа мисия, вашите съюзници AI са стари професионалисти и вършат добра работа незабавно установяване на рапорт, докато започнете да разполагате огнева мощ в перспектива на трето лице. Един бутон задейства оборудван военен клас пистолет; четири други бутона са посветени на специални атаки като огнени топки и временни щитове.

И един важен бутон ви изпраща във въздуха, прожектира се всяка посока, която желаете като супер-войник с летящ самолет. Викам това е “WHOOSH” бутона.

Почти всичко за системата за полети на Anthem е страхотно. Най- чист акт на сваляне на външен вид, звуци и чувства страхотно, без значение колко пъти го правиш Има верига за синхронизация за необходимите скок-тогава-усилване комбо, съчетано със светлинна и звукова реакция на взрив. Комбинираният ефект предполага достатъчно въртящ момент главата ви в реалния живот се връща инстинктивно. След като сте във въздуха, скоростта по подразбиране е бавна и маневрена за начинаещи (подпомогнати всички толкова повече от полезен бутон „задържите на място“), докато натискате “напред” предоставя сочно количество контролирана скорост.

Първоначално се отдръпнах как работи тази система контроли на мишката и клавиатурата, но чувствителността по подразбиране вече се усеща по-добре, отколкото в демо тестовете, и се предлага с удобен екран ориентиране. Плюс това, проблемите на демото с рок-стената сблъсъци са били докоснати, така че вашият костюм на челно място често отскачайте и поддържайте инерция. (Така или иначе, това работи по-добре геймпад, но съм убеден, че мишката и клавиатурата са изпълними за компютърни умници.)

Както илюстрира горната галерия, има много красота за летене чрез в Химн. Мога да говоря само с компютърната версия на играта, която Тествах на пчелна система, но успях да намеря правилния комбинация от превключващи ефекти, за да поддържа играта при или резолюция близо 60fpsat 1440p. Това със сигурност не беше случаят, когато използвате същия компютър, за да тествате страхотното демонстрация на играта версия.

Единственото ми оплакване в този момент е, че тези костюми прегряват когато лети твърде дълго. В борба това е компромис разбираемо. Извън бой (и има много не-бойни време по време на мисии), предпочитам да не спирам да летя. Полетът на Химн система е точно там със скейтборд на костенурката с черупки Super Mario 64 и прескачането на тире на Селесте. Това е играта най-чистият, най-кристализираният скъпоценен камък на радостта в движение и този, който съм аз радвам се, че мога да правя отново и отново.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: