Преглед на Селесте: С невероятни обрати, това 2D играта достига големи висоти

„ПрегледEnlargeMattMakesGames

Подробности за играта

Разработчик: Мат Торсън и Ноел Бери Издател: MattMakesGames Платформа: Windows, Mac, Linux, Switch, PS4, Xbox Една дата на издаване: 25 януари 2018 г. Оценка на ESRB: E за всички Цена: $ 20 Връзки: Steam | Itch.io | Официален сайт

Спрете ме, ако сте чували това преди: странно, пикселирано видео игра вдъхва нов живот в страничния скролер, наподобяващ Марио жанр. Или, добре, онези игри, преди да те вдъхнат живот стана общоприето. Супер месото момче подхвана този вид възраждане движение преди близо десетилетие. Това е дълго време в странично превъртане години.

Поглед към Селеста тази седмица – което благоприятства пикселирани дизайни и наглите, подскачащи герои – биха могли да направят всеки скептичен минувач въздъхнете в онова “Боже, още един от тях?” начин. взимам че.

Но настоявам да има нещо тук. През последните няколко години, видяхме няколко супер красиви, далеч от пикселирани платформи изплуват със сериозни фенове. Cuphead направи огромен плясък през 2017 г. от подчертавайки бруталната трудност и ръчно нарисуваната красота. Фенове на 2014-та Donkey Kong Country: Tropical Freeze кълнат по своята широта и производствени стойности. И 2015 г. Ори и Сляпата гора инжектира великолепни дизайни и диви маневри с платформиране в „Metroidvania“ приключение.

Celeste не прилича много на тези три игри, но своите блясъкът идва от заемането на най-добрите им идеи – и стимулирането покрай техните клопки – за да осигурят най-интензивното, запомнящо се и удовлетворяващ платформинг, все още пуснат през 2010-та. Поставете Селесте в отгоре на страничния ви превъртащ се рафт, точно до Super Meat Boy и Остров Йоши.

Кула … изкачване?

Как по дяволите ще вземем този ключ?

Чудесен пример за трудна стая на Селесте, която принуждава играчите да измислете и след това изпълнете перфектна серия от скокове и въздушни тирета. Този зелен скъпоценен камък ще освежи всички изтекли въздушни тирета, така че вероятно ще искате да преминете през него, за да завършите тази стая.

Червените сфери стартират вашия герой в избрана кардинална посока. Но можете да изхвърлите въздух от него във всяка посока, когато пожелаете искате.

Една предизвикателна част от играта вижда призрак да копира вашите ходове, винаги на няколко крачки отзад. В някои случаи ще трябва да стартирате определен път, само за да си осигурите възможност за бягство, когато сте отстъпвам.

Не ходете и не скачайте от стената на никое от това червено-черно неща. Веднага ще умрете.

Ще ви трябват онези жълти пера, за да летите през тази стая.

Ако Селеста изглежда позната, това е така, защото създателите й са намалили зъбите им за някои сериозни пикселни арт игри преди, особено Towerfall. (Ние обичаме Towerfall.) На лицето си Селеста изглежда и се чувства подобно на Towerfall, сякаш презаписан като солова игра. Вашият дизайнът на героите изглежда почти повдигнат от Towerfall, както и тя пакет за преместване по подразбиране: бягане, скачане, скачане на стена, катерене на стена, и кардинална посока „въздушно тире“.

В битката с лък и стрела на „Падането“, това въздушно тире е използва се предимно за избягване на атаки. Селеста няма бой, въпреки това. В резултат на това въздушното тире се превръща в нещо друго изцяло.

Вие контролирате неназована млада жена (ако остане неназована, тя е наречена Мадлин) в необяснимия й стремеж да мащабира мащабно Канадска планина. Една история в крайна сметка играе ролята на Мадлин се натъква на приятелски колега катерач, непозната стара дама и няколко тайнствени местни жители. Преди разговорите вземете по дължина и дълбочина, там е въпросът на изкачването. Просто се изкачи.

Предизвикателствата за откриване на играта са достатъчно прости. Влез в стая, използвайте въздушната тире за ефективно “двойно прескачане” към по-високи платформи, и преминете през отвор в горния десен ъгъл на екрана, за да влезете съседната стая. Почти веднага Селеста ви дразни със своите обичайни колекционерски предмети от “ягоди”, които винаги са поставени в трудни петна за скачане, хоп на стената и въздушно тире към. (Нещо повече, ти не стигайте до „искане“ на плодовете, докато не завършите серия от скокове и се изкачвате и кацате спокойно на краката си.) Те нежно ви насочват огъване на мускулите на въздушното тире, въпреки че играта прави изобилно ясно, че тези колекционерски материали не влияят на вашия напредък или отключване нищо.

Опитайте преди да купите

Селесте започва живота си като проект за игра със сладко преди повече от година и разработчиците направиха тази версия достъпна за възпроизвеждане във вашия уеб браузър. Тази версия демонстрира пъзеловия потенциал на въздушното тире механик, но определено липсват обратите и нивото на дизайна многообразие на финалната игра.

Но никой, който играе този тип игри, не пренебрегва колекционерството shinies, факт, който Селест много цени. Забравете събиране на ток от серия като Donkey Kong Country и Banjo-Kazooie. Има наистина само два вида колекционерска стойност в тази игра: ягоди, които всеки свят крие приблизително 20-25 от, и много малък брой суперсекретни „сърца“, които изискват интелигентни методи, движение и завиване за разкриване. Селест пази просто.

По-важното е, че играта поставя тези колекционерски материали около себе си свят, за да дразнем нещо, което съм срещал в моя собствен реален свят опит за туризъм и катерене – това е най-удовлетворяващото обиколка идва от приятна крачка от сложни, но изпълними грабвания и ” Аз съм близо “предизвикателства. Удовлетвореността от прибирането друга ягода в Селесте не идва от трептенето на вашата бройте един по-висок; това е в спирането, след като сте кацнали безопасно и джобовете на плодовете, след което погледна екрана, за да разгледа скоковете и маневри, необходими, за да го забиете. Вижте това. Вижте какво аз току-що направено точно там.

Но просто въздухът се издува около куп умни коридори не би го намалил, което ни довежда до другия гений на Селесте: поставянето Увеличените сили и маневри на Мадлин в света на игрите, а не в нейната необходима подредба на бутоните. Всеки свят представя поне едно ново нещо, което Мадлин може да докосва или манипулира, докато се катери, скачане и въздух. Първият е зелен бижу, среден въздух, който освежава способността й за въздушно тире; обикновено стигате само до въздушно тире веднъж на скок, с възможност за нулиране при всяко кацане. Но ако можете да прескачате и премествате през целия екран до зелен скъпоценен камък, можете да продължите този един скок по-дълго.

Мащабиране покрай платформите си

Понякога моментите на история и диалог постигат правилния баланс между задаване на тона и не встъпване в играта.

Няма да ви хареса това същество, когато се събуди.

Една от най-добрите части на играта е, когато тази стара дама ви се смее; закачалката й се излъчва по чип-мелодия „хе-хе-хе“.

Мадлин се изправя срещу “Badeline”.

Играта в крайна сметка се вкопава в някои тежки теми – все пак е писана и тон правят тези части доста запомнящи се.

С напредването на Мадлин тези нови елементи се увеличават драстично мода. Скоро се появяват поредица от извънземни блокове, които вие не може да премине през тях – но ако влезете в тях, пропуснете те в права линия, която или може бързо да ви заведе накъде трябва да го изпратиш директно на смъртта си. (Така или иначе силата на въздушното тире се нулира, когато избухнете от друга страна.)

Междувременно плаващи червени сфери ще хвърлят Медлин бързо, еднопосочна линия, ако тя ги докосне. Тя може да хвърли въздух извън линията по всяко време (и ще трябва да избяга от нея в точни моменти за по-трудни предизвикателства), докато жълтите пера я оставят да плава във всичко посока, която иска за ограничено време.

Това са само няколко от световните обекти, които го правят нещо наистина кокетно: те поемат много готините, високоскоростни суперсили на игра като Ори и Сляпата гора и дестилират тях по начин, който премахва отстъпването, колекцията от елементи, система за ниво и усложнение на контролера на тази игра. Играчите влезте в стаи за предизвикателства, използвайки само един джойстик и два бутона, и самата стая се храни с всички екзотични усложнения – и възбуждащи моменти „Не мога да повярвам, че се оттеглих от това“.

През целия си геймплей не можех да не се замисля за Donkey Държава на Конг: Tropical Freeze, платформа, за която феновете твърдят, че не е била получена толкова топло, колкото заслужаваше, когато кацна на Wii U 2014. Харесвам DKC: TF като красиво изпълнение на тази поредица “ инерция-тежко проучване, но аз съм далеч по-поразена от това как Селесте позволява на играчите да влязат в предизвикателна стая, да увеличат размера си лудост и след това управлявайте серия от бързи скокове, тирета, деформации, и още. Бих започнал да изследвам (и да умирам много пъти) в Селесте стая, заповядайте как играта искаше да го победя, тогава намерете правилния модел на времето и движението, за да го изтеглите – което е много различен вид “импулс” от почти автоматичния движение на ролка и реакция на DKC.

Донякъде свързана е оценката ми за пикселното изкуство на Селеста стил, по който играчите със сигурност ще се различават. За парите ми Технологията за движение за кадър и пиксели на Селест живее и умира от четене на големите му, удебелени пиксели, обикновено компенсирани в ясни, цветни мода от различни светове на игри. Труден шеф с нокти платформер като миналогодишния Cuphead може да работи с изразителни, музикално изкуство и дизайн, но ми трябваха само около 10 минути с Селесте да оценява и изказва благодарност за това, как се използва последната меки, пухкави пиксели за равни части полезност и изразност.

Имате нужда от този вид арт стил, за да повярвате в неговото движение, и въпреки това дизайнерският екип в MattMakesGames все още влива толкова много личността в тези блокиращи форми – било то чрез анимация, от див ефекти за запълване на екрана или чрез невероятно докосване на сюжет – това тя започва да се промъква през вашите пътувания в значително органично начини.

Хубав изглед тук

Трейлър за освобождаване на Celeste

Всеки свят в Селесте е съставен от приблизително 100 стаи седем първични света ще вземат сравнително умел играч не по-малко повече от 30 минути, за да разберете и овладеете, ако решите съберете някои, но не всички, от най-трудните ягоди в света. (Свързано: великолепният саундтрак, който съчетава класическото красотата наFinal Fantasy VI с омфа на биг бит Mo’Wax Records е особено добър в това да държи играчите ангажирани като те умират над 250 пъти на половин час свят.) Отключване „B“ страничните вариации на всеки свят добавят още един списък от предизвикателства, и те изтръпват трудността и безумието, трябва ли да сте това човек във виртуалната зала за катерене, който жадува за нищо по-малко от Стена на Селесте “ниво 9”. (Никъде не съм победил всички В-страни. Луди са.)

Супер твърдите платформи избухнаха през последните години, особено тези, направени от ентусиасти, използващи прости набори от инструменти (или Super Mario Maker) в името на мъчителния Twitch and GamesDoneQuick работи. Бих твърдя, че чистата бруталност не е нещо подходяща мярка за качество – и Селест разбира това в почти по същия начин, по който го направи Super Meat Boy, когато за първи път взриви всички нас далеч през 2010г.

Селесте прави толкова невероятни неща. Тя органично учи играчите, докато умело вмъкват нови правомощия за промяна на играта в своите светове. Той дава на играчите място за дишане, за да могат да играят обаче искат, всички, докато хореографират някои от най-много запомнящи се платформени последователности, които съм играл. Той отдава почит на класически платформи, издръжливи на нокти, докато изкачва своя уникална път.

Селесте ме остави без дъх на върха на нейното невероятно планина. Обичам гледката от тук. Хайде и се присъединете към мен.

Доброто

  • Странично превъртане, игри в стил Марио не са се чувствали така едновременно познати и освежаващи от години.
  • Прост контролен пакет е подкрепен от диви обрати, вградени в него сюрреалистичните светове на играта.
  • Пикселното изкуство прави възможни скокове с перфектни рамки, но въпреки това изглежда великолепна и има голямо дизайнерско разнообразие.
  • Поемете по трудния, но все пак лек маршрут, ако искате. Играта е забавна без значение колко труден път сте избрали.

Лошото

  • Обикновено бих казал “не е достатъчно дълго” тук, но Режимът „B-Side“ добавя тон от брутално твърди нива, ако чувствате като липсва петчасовата кампания.

Грозният

  • Писъците, които може да изречете, след като се провалите в много от играта Предизвикателства, “аз бях толкова близо”.

    Присъда: Купете. Селеста е първата задължителна собственост игра за един играч на 2018 година.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: