Продължавайте да играете, продължавайте да плащате: Ubisoft търси игри с „дългосрочен ангажимент“

„Игри Игри като Rainbow Six: Siege са показателни за a нов фокус върху дълготрайните „живи“ игри в Ubisoft.

Дълго време Ubisoft беше известен с това, че е отклонил годишно или почти годишни издания в популярни франчайзи като Assassin’s Creed, Просто танц, Far Cry, игри на Tom Clancy и други. Сега обаче, компанията сигнализира, че е в средата на голяма промяна в посока, фокусирайки се върху по-малко издания за големи игри, които привличат дългосрочно поддръжка както от разработчици, така и от играчи.

„Новите версии представляват само част от нашия бизнес, който сега е съсредоточен върху дългосрочната ангажираност с нашите общности на играчите, ” Изпълнителният директор на Ubisoft Ив Гийомот пише в разтеглена 256-годишна страница годишно доклад, публикуван тази седмица. „Нашите играчи играят не само за повече часа наведнъж, но го правите за период от месеци или дори години. По този начин ние сме в състояние да им предложим нови преживявания и съдържание удължаване на живота на нашите игри. ”

Guillemot посочва Rainbow Six: Обсадата като основен пример за този нов фокус; играта видя базата на играчите си двойно между тях Февруари 2016 г. и февруари 2017 г. Но продължаване на усъвършенстването на разработчиците и ангажиране на играчите със заглавени онлайн заглавия като The Division, За чест, andSteep също отразяват фокуса на компанията върху “живи” игри, казва Guillemot.

Допълнителна информация

Големият бюджет, играта за един играч не е мъртъв (все още) новият на Ubisoft фокусът не излиза изцяло от лявото поле. От години насам индустрията като цяло гравитира играта towarda “като модел “, който награждава постоянна поддръжка за съществуващи игри. Сега обаче Ubisoft е доста изричен в преминаването към „модел което е по-малко зависимо от пускането на нови игри “и по-фокусирано върху “разработване на многобройни мултиплейър игри … които драматично увеличена ангажираност на играчите. ”

Къде са парите

Неща като „ниска ангажираност на потребителите“ и „циклично задвижване на удари“ бизнес “принадлежат в миналото, казва Ubisoft. Ubisoft

Увеличаването на “повтарящите се инвестиции на играчите” е все по-важно за Печалбите на Ubisoft. Ubisoft

„Живите“ игри поддържат много своя потенциал за печелене на пари по-добри от „традиционните“ игри, според данните на Ubisoft. Ubisoft

Съпътстващият тримесечен отчет Powerpoint презентация помага обяснете защо тези дълготрайни „живи“ игри са станали основната грижа на компанията. Докато „традиционните“ игри са склонни да поддържат само 13 процента от приходите си през втората си година, “живите” игри внасят 52% от нивото на първата година в година две, по данни на Ubisoft.

В друг слайд Ubisoft цитира предимства като „повтарящи се приходи от бизнеса, “висока ангажираност на потребителите” и фокус върху “живота” стойност “като предимства на тези продължаващи игри.” Дигитално първото ” фокусът генерира „по-предсказуем и печеливш бизнес модел и пазар “от предишния годишен цикъл на пускане, Ubisoft казва.

С новия модел идва и нов акцент върху “играчите” повтарящи се инвестиции “като основен показател за здравето на Ubisoft’s бизнес. Неща като артикули в играта, DLC, сезонни пропуски, абонамент и приходите от реклама вече съставляват 18 процента от Приходите на Ubisoft, казва компанията, в сравнение с 38 или 39 процента за харесванията на EA и Activision. Повишаването на това съотношение “има потенциал да достави огромна стойност за нашите акционери, ” Guillemot пише в годишния доклад.

С тези видове номера не е трудно да разберем защо Ubisoft би изместила фокуса си почти изцяло от годишната приключения за един играч и към онлайн-фокусирани платформи, които може да бъде разширено с ново съдържание за неопределено време. Не се изненадвайте както виждате, че фокусът се отразява все повече и повече в големия бюджет игри, пуснати от Ubisoft и други, които продължават напред.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: