Разработчиците на игри настояват за обединяване на фона несигурни позиции, прекомерна ОТ

„РазработчицитеУвеличиАурих Лосън / Гети

SAN FRANCISCO – Влизане в конференцията на разработчиците на игри това седмица, бихте могли да предвидите някои от горещите теми, които биха били консумираме най-голямото в света събиране на производители на игри: неща като графика в реално време, базираща се на фантастичен блокчейн базиран бизнес схеми и как да проектирате игри за разширена реалност. Но друго изненадващ проблем изпревари много от дискусиите в Антретата на Moscone Center тази седмица: тази на обединението.

Организацията на труда не е нова идея в игровата индустрия – първата времето, в което лично писах по въпроса, беше в Електронни игри Месечно повече от десетилетие. Изглежда има още инерция за идеята сред ниските разработчици на ръка конференцията тази година, благодарение до голяма степен на един организирано движение, наречено Game Workers Unite. Организацията, което не е самият съюз, сформиран върху частни групи във Facebook и Разговор чат през последните седмици и на практика намалява Moscone Center с брошури и зинове, насърчаващи разработчиците да заедно с експлоатационни условия на труд, несигурно базирана на проекти сигурност на работата и прекомерна, отнемаща живот криза време.

„В момента формираме анонимни и хоризонтални организация на хора, посветени на застъпничество за правата на работниците и създаването на обединена индустрия за игри, пише GWU уебсайт. „Ние представляваме всички работници в развитието на игрите и се стремим да увеличим видимостта на нашата кауза чрез изграждане на общност, споделяне на ресурси и директни действия. Ние се стремим да внесем надежда в и овластяване на страдащите в тази индустрия. ”

Ръководителят на поне една организация, която вече представлява разработчиците на игри изглежда несъвместими в най-добрия случай относно способността на съюза да облекчи това страдание. Джен Маклийн, който беше обявен за изпълнителен директор директор на Международната асоциация на разработчиците на игри във Септември, отблъсна се малко срещу усилията за обединяване в множество интервюта на конференцията.

„Един от проблемите е, че ако някой си тръгне, има а стотина души се изправиха, за да заемат мястото си “, каза Маклийн пред USGamer за това, което тя вижда като корен на трудните условия на труд при някои издателства. „Причината, че по-малко студио урежда хора off не е причината EA да изключи Visceral и обединението е няма да помага на по-малкото студио, което казва: „Знаеш ли какво, ние имат само пари за ведомост за още три месеца. ”

– Да предположим, че изведнъж, ако се обедините, всичко ще бъде чудесно, не мисля, че това е разумно предположение, “MacLean последва в интервю за Котаку, където тя също предупреди потенциални „непредвидени последици“, които биха могли да настъпят организаторите.

Отидете заедно

IGDA Executive Director Jen MacCleanУголемяване / IGDA Executive Режисьорът Джен МакКлиънТвитер Проблемът малко се затрудни спорна, но уважителна дискусия за кръгла маса, която Маклийн водеше Сряда, озаглавена „Съюз сега? Плюсове, минуси и последствия от Стотици разработчици се стичаха към стаята само сесия, за да подчертае проблемите, които биха искали съюзът да реши и начините, по които се почувстваха организирани, биха могли да помогнат.

Един разработчик сподели история за работата на прекомерно, задължително „Време на разбиване“ часове за девет месеца и се възнаграждава само с a седмица платен отпуск. Много други посочиха нужда от повече стабилност и сигурност в кариерата на фона на редовния цикъл на хиринг и стрелби, които обграждат повечето по-големи, проектирани студия. Други чувствах, че профсъюзите могат да помогнат за защита на маргинализирани разработчици, да помогнат спазвайте законите за извънреден труд и лунна светлина или им дайте изход за оплаквания, различни от отдел за човешки ресурси, които може да са повече симпатичен на компанията, отколкото на служителя.

MacLean, който обикновено се възприема като възприемчив към тълпата идеи, все още изразени притеснения относно съюз на разработчици по същество се налага да се „отписвам” от нови проекти или нови наемания. Профсъюзите няма да направят нищо за облекчаване на експлозивните разходи стартира основна нова игра, спори тя или попречи на студията принудени да се затворят, ако тези игри не успеят да се продадат (MacLean’s мандат като изпълнителен директор на Кърт Шилинг не успя 38 студия начинание може донякъде са уведомили тази позиция).

Но други присъстващи твърдят, че докато съюз не може да спаси проект или компания, която е била съдбата да се провали, това може да помогне за омекотяване на кацане за засегнатите работници. „Това, което чувам тук, е това профсъюзите фокусират лоста “, представител на профсъюза на IATSE Стив Каплан казах. „Това правят синдикатите… Ако не сте на масата, вие сте по същество в менюто. Ако фирмата трябва да направи разфасовка или да направи промяна, имате предвид, освен ако не трябва да дойдат и да поискат ти първо. ”

С изложените въпроси и проблеми и обсъждане на организирайки се все повече на открито сред разработчиците, механика на действително въвеждане на ефективен съюз игра-индустрия заедно е все още отворен въпрос. Съгласно американското законодателство, физическо лице студията могат да се организират отделно, ако мнозинството от служителите принудително гласуване по въпроса. Такива студия трябва да бъдат силни достатъчно, за да издържат на натиск от устойчиви издателства (и потенциално от геймърите, ядосани за всяко въздействие върху тях график за производство на любимите игри). Игралната индустрия може вместо това подражавайте на базата на работа, междуфирмената структура на гилдията преобладаващ в Холивуд, но дифузният характер на работата отговорностите и местата за работа могат да направят това повече трудно.

Истинският въпрос засега е дали това ново избухване обединителната активност и инерцията ще продължат и след тази седмица. ако заинтересованите разработчици могат да продължат разговора, след като те оставете сравнително добре сплетените ограничения на разработчиците на игри Конференция, тогава това може да е времето, когато разработчик на игри съюз най-накрая слиза от земята. Ако не, усилието може да се размие както толкова много в бранша имат преди него.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: