Разработен от разработчици робот да генерира слот за „боклук“ машинни игри – и направи $ 50K

Два инди индикатора обясняват как са използвали автоматизацията, един единствен акаунт в Google Play и един шаблон за слот машина, за да създадат и разпространят над 1000 приложения на игрални машини.Увеличи / Два инди индивида обясняват как са използвали автоматизация, един Google Play акаунт и един шаблон за слот машина за създаване и разпространява над 1000 приложения на игрални машини.Alex Schwarz

GDC 2019

  • Поставяме ръцете си над най-странните контролери за игри година
  • Как софтуерът id id от скептичен към вълнуващ от Google Стадия стрийминг
  • Valve Software мечтае да анализира вашите мозъчни вълни, за да адаптира награди в играта
  • Разработен от разработчици робот за генериране на слот машина игри – и направи $ 50K
  • Google се опитва да успокои геймърите за скоростта и закъснението на Stadia опасения

Вижте още истории

SAN FRANCISCO – Тази година Конференцията за разработчици на игри видя две производителите на игри се появяват с възможна глава в бъдеща дистопия научнофантастичен роман: историята за печеленето на пари, като оставим роботите да правят това работа. В техния случай тази работа беше процедурното поколение на игри за смартфони.

Еднократно събитие „засядане на игри“ доведе до машина за данни, която в крайна сметка изпомпваше прилична сума пари: 50 000 долара за няколко години. Години по-късно, с тези данни (и пари) в ръка, създателите на това машина за правене на игри, която се фокусира изцяло върху “боклук” игрални автомати за безплатни игри, използвани GDC като събуждащо повикване до индустрия, където „правилните“ съобщения често се въртят около слушането към играчите, като се прехвърлят към издателите и набират критични признание. В техния случай избягването на всичко това също работи малко добре за тяхното ниво на комфорт.

Печелете „състезанието до дъното“

През 2013 г. двама производители на видеоигри се опитват от години да правят то в разрастващото се пространство за мобилни игри. Един от тях, Алекс Шварц, беше помогнал за получаването на солидната мобилна игра с плъзгащ се екшън Дървете се от земята. (В миналия живот дадох добра игра на тази игра преглед в вече несъществуващото само за таблет списание Най- Daily.) други, Зиба Скот, бяха съставили фин пъзел, удобен за мобилни устройства игра, Момичета като роботи.

И двете игри оперираха в модел на плащане веднъж, завинаги игра без microtransactions. И двамата привлечеха награди, признание, добро изложение шоута и издатели. И двамата не успяха да излетят.

Те погледнаха оскъдните приходи, които печелеха “правилен” начин, както беше установено от старата издателска охрана. След това погледнаха пазарите на iOS и Google Play и видяха това “свободни шосета, клонинги и боклуци” доминират в общата селекция, нека сами реалните графики за печелене на пари.

В един случаен чат за огромната тежест на този бизнес реалността, дуетът стигна до извода: “Можехме да се справим по-добре … в по-лошо! ”

Един пример за това как изглеждат автоматично генерираните слот машини Android устройства. Тук липсва пеенето на текст в реч къдрене, което ще играе на всеки джакпот.

Използвайки Selenium, дуетът може да автоматизира щракването, въвеждането и избор на файл, необходим за автоматично качване на всяка от неговите игри.

Ранна статистика.

Изненада: тези неща печелят пари.

Някои от поеманията, дошли в края на експеримента.

Те се обединиха по време на Global Game Jam 2013, за да натиснат нещо вън, което наподобяваше „състезанието до дъното“, което видяха на мобилни устройства платформи. Благодарение на ограничения във времето характер на сладко от игра, те избра да купи актива на 3D слот машина от Unity Store (a пазар, който позволява на производителите на игри да плащат на моделисти и аниматори за неограничено използване на различни 2D и 3D активи) за 15 долара. Те тогава изразходва останалата част от сладкото, създавайки система, която би автоматично генерира останалата част от кожата, необходима за това основен виртуален слот машина, достатъчно уникален, за да бъде публикуван като собствено приложение за смартфони.

„Нека персонализираме това, както правят другите компании на слот машини“, – каза Шварц. „Те правят тематични слотове. Какъв е минималният набор от нещата да се променят, за да се направи различен слот машина? Нека променим заглавие. Променете едното изображение на макарата, което може да е от значение вашата тема. И така, като слот за делфини: поставете делфин там [като логото на джакпот слота] със специална икона. Тогава фона е превъртащо се изображение на делфин. ”

Оригиналният списък с думи беше ръчно куриран на базата на това, което екипът мисълта беше интересна, но и обща и безопасна за работа. Theнай-блестящото име, за което отидоха в този момент, беше „3D Sexy Библиотечни слотове. ”

С визуализациите, дуото отиде една стъпка по-напред: създаване на персонализирана музика.

„Ще се възпроизведе една песен, а след това използвайте текст в реч, за да пеете дума „делфин“ в монотонния глас на Google Translate. Ще играе че всеки път, когато печелите. Това ще каже името на вашата игра в музика – каза Шварц.

В резултат на това, с натискането на един бутон, единствен скрипт може да сглоби тези стъпки и по същество да генерира автоматично стотици “персонализирани” слот машини. Schwartz и Scott потвърдиха, че тяхната автоматизирана система остъргва публичните изображения изложи един проблем: Google Търсене на изображения ще доведе до грешки за превишаване на лимита на ставката “Намерихме употреба за Бинг”, каза Шварц в телефонно интервю с Ars. „Търсенето на изображения имаше няколко неща, които бяха по-губи. Не се опитвам да ги чукам, но те имат репутация на втори клас. Това усещах като сроден дух за това, което се опитвахме да постигнем тук. ”

„Портал към един по-добър свят“

С този набор от шаблони за създаване на слотове екипът автоматизира процес на подаване на информация в Google Play (много по-лесно пазар за експлоатация от iOS по това време) и създаване публично налични безплатни приложения на слот машини с реклами. Един прост Селен скрипт по-късно и този процес беше извършен.

Дуото може да въведе една ключова дума за слот машина в тяхната комбинирани скриптове, които отнеха “няколко часа”, за да се изгради, след това гледайте на „призрачен монитор“, тъй като системата му е фалшифицирана като човек, щракнаха върху всяко подходящо квадратче, избрах всяка държава, съгласих се да всяко споразумение за предоставяне на услуги и се попълва във всяко подходящо текстово поле – след това взе автоматично генерирания слот машина и го качи за всеки да играе.

„Слотовете нямаха много общо боулинг.”

Те прикрепиха мобилната рекламна мрежаPlayhavento цялото нещо, защото философията на дуото беше, че те никога не искаха вземете реални пари от потребители, които биха изтеглили техните странни наречени приложения. След това двамата „тръгнаха“ два месеца. След това период на справяне с работата в реалния живот, те надникнаха в доходите си и рекламно изявление и бяха смаяни: хората изтегляха приложенията им, а 27 процента от тези хора са щракнали върху техните реклами, изразходвайки приблизително 211 долара от рекламни приходи на ден.

Екипът излезе с теория: „Всички наши рекламни ключови думи бяха свързани със съдържание, свързано с казино, “каза Шварц пред Ars.” Ние имаше епифания: нашата игра изглежда толкова шибано ужасно, но хората изтеглих го по някаква причина. Когато видят реклама за много по-добре слот машина или казино, щракват върху нея, защото … разбира се Ти правиш! Това е по-зелено пасище! Едно по-добро бъдеще, което може да бъдете като! Смятаме, че качеството беше толкова ниско в нашите лайна, че рекламите бяха портал към един по-добър свят. ”

И все пак дуетът не вярва, че средният му рейтинг за много от приложенията бяха в обхвата на четири звезди и това бяха отзиви доста мил. Един преглед изпъкваше на Скот, за автоматично генерираното Приложението „3D боулинг слотове“: „Някой написа, че са разочаровани че слотовете нямат много общо с боулинга. ”

История за произход на Supervillain?

Доста пари до края.

Една от любимите автоматично генерирани слот машини на дуото.

Системата за автоматизация е имала предвид ограничението за качване на Google Play от 15 приложения ден. Системата им функционира автоматично доста дълго време, за да стане до около 1500 качени приложения.

Шаблон на слот машина, който екипът в крайна сметка изхвърли.

Това е толкова “популярно”, колкото станаха и дуетните изделия.

Инженерната половина от мозъка им искаше да види докъде стига това предприятието може да ги вземе. Така че те започнаха да се занимават с съществуващ шаблон с неща като автоматизацията на слот-машината описания.

Google Trends изглежда като добра идея, но това обикновено води до търговски марки или имена в публична личност и екипът не се интересуваше при излизане от цикъла “автоматизация”, като се налага да се справите с a голям обем заявки за сваляне. Затова избраха леко актуализиран шаблон-име на приложение: думата „3D“ плюс прилагателно, плюс или животно, местоположение или държава, плюс думата „безплатно“.

Примерите включват 3D невероятни слотове за болка в лицето, 3D груб лакът Слотове, 3D леки дрянове слотове, 3D Viceroy Butterfly слотове и 3D Неопитни слотове с големи рогати бухали. (В крайна сметка направиха Тениски в чест на последното.)

Шварц и Скот също платиха малко румънско студио за изграждане на слот машина с по-висока вярност, която те в крайна сметка изхвърли. Това се случи отчасти, защото дуото микс от по-нови работа на пълен работен ден и етични проблеми изтласкваха вълнението им и наличност.

„Имате най-лошите потребители.“

„Някой каза, че можете да съберете пари за тази идея или да продадете тази данни на някой друг или продайте вашата компания “, каза Скот Арс. “Бяхме на кръстопът, където шегата беше подобна историята на произхода на свръхлюбец. Да изоставим ли всичко творческо стреми се да направи най-интензивното създаване на пари на слот предприятие? Или това продължава да е мъничък фон от 1/20 на нашия ден? ”

В крайна сметка главоболието да бъдеш в крак с уловения Google Play до екипа. Приложенията бяха премахнати за нарушаване на актуализирани условия на услуга, която предостави на Google повече свобода за изрязване на очевидни затруднения. Google също актуализира уеб интерфейса на известна степен редовно. Придвижването на една кутия с няколко пиксела може да хвърли гаечен ключ в Selenium robo-click работи, което екипът имаше преди предназначен за автоматично качване на 15 приложения на ден (ограничение за качване на Google Play за един акаунт на програмист по това време).

В един момент мрежата за приложения Playhaven нарече дуото с a плоска декларация. „Виждаме нередни данни във вашия акаунт“ – каза Шварц да перифразира. „Не сме сигурни какво става. Не сме заинтересовани да продължат да показват реклами на вашите игрални автомати. Но ние Искате да сте ясни: не сте нарушили нашия ToS. Просто си, аз не го правя знайте, неудобно. ”

Тогава Playhaven добави: „Имате най-лошите потребители. Хората, които идват от вашите приложения не харчат пари. “Екипът премина към друга реклама доставчик веднага, Chartboost. „Те грубо знаеха какви сме “, казаха Шварц. – Страхотни са.”

„Оптимизиран за премахване на съдържанието ни“

Това много години по-късно са генерирани приблизително 1500 приложения от този експеримент са мъртви. И Шварц и Скот мислят за това цяла афера като смесица от шега и продуктивно събуждане.

„Нашият шеговит аргумент: като предложим най-голямата цел на нискокачествени приложения за боклук, тези пазари са оптимизирани за премахнете нашето съдържание – каза Шварц на Ars. – Почти бихте могли да кажете че нашата компания е обучила техния алгоритъм, така че това, което правим в крайна сметка може да не е възможно. Но ние бяхме първите, които го донесоха до това ниво. ”

В своята GDC презентация Шварц предимно остави данните за хората да се запознаят с смях, но и с човешки ъгъл за разходите, които могат да възникнат, ако преследвате такова генерирано от робот приложение мечта с печалба, а не смях, като целта.

“Целият този проект беше сърбеж, който се чувстваше толкова добре да се почеше”, Шварц каза в GDC: „Ние тупнахме носовете на мобилния телефон пазар, който ни разби сърцето през 2013 г. Ние се засмяхме на цялото начин … Истината е, че не се чудя с игровите машини. ние имаме преодолях го. Ако в това има бизнес урок, бих казал: драскайте лудият ви сърбеж, опитайте тази безумна идея. Но дори и да го направи тренирайте … бъдете готови да тръгнете, защото може да е било само опитът, който те направи щастлив, а не резултатът. ”

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: