Редки отмени планираното море на крадците „цена на смъртта“ след оплаквания на играча

Падането от тази височина няма да доведе до златно наказание, благодарение на отблъскването от феновете.Увеличаване / падане от тази височина няма да доведе до златно наказание, благодарение на pushback от феновете

Допълнителна информация

Sea of ​​Thieves прави слабо, криволичещо първо впечатление, както отбелязахме в нашите първоначални впечатления от Sea of ​​Thieves миналия уикенд, играта вероятно ще се нуждаят от сериозни промени, за да бъдат наистина трайна мултиплейър чучулига. Програмистът рядко убива един от тези мозъчни атаки се променят, преди да се осъществи, анулиране на планирана „цена на смъртта“ след интензивна обратна връзка на вентилаторите.

В момента умирането в Sea of ​​Thieves струва само на играча a малко време в очакване да се размножи. Но в публикация на форум късно миналата седмица, Редки обяви, че идва функцията “цена на смъртта” ще добави „малък златен хонорар“, който се приспада всеки път, когато героят ви умре, увеличаване на залозите и вероятно се осигурява допълнителна мотивация за избягвайки тези непланирани смъртни случаи. „Цените зависят от причината на смъртта, така че колкото по-избягва смъртта, толкова по-малко търпение Капитан ще има, когато активираме тази функция! “, Пише Редки.

Отговорът на играчите в тема от 19 страници, придружаваща съобщението беше почти универсално отрицателно. Много играчи се притесняват този вид допълнителни разходи просто биха поощрили скръбта да дебне други играчи, като ги убива отново и отново и почти го прави невъзможно да се натрупа злато в играта. Рядко се изяснява в актуализация че “никога не е възнамерявал да таксува играчи за [player-vs-player] свързана смърт, тъй като ние разбираме отрицателното въздействие това би имало има опит на играча. ”

Дори и с това предупреждение, все още имаше много играчи идеята би била промяна към по-лошо. „Нещото, което ме закачи за тази игра е чистата, весела анархия от нея, “един играч пише. „Животът е евтин, а глупавите / епични смъртни случаи са много забавен. ”

„Честност, трябва да имаме [c] ентив, за да останем живи и да правим неща преди това да бъде наказан за умиране “, написа друг. Много играчи предложиха алтернативни корекции на играта, които биха могли да бъдат по-продуктивни, като постоянен трезор за съхраняване на натрупано злато или повторни каси, които се случват по-далеч от вашите антагонисти, за да предотвратите дебнене и / или отмъщение убийства.

Във всеки случай, редкият продуцент Джо Нийт потвърди в публикация в блога на Неделя, че „Цената на смъртта е, добре, мъртва. Благодаря за отзивите тук. Слушаме. “Нийт последва в публикация в Twitter в понеделник че „объркахме се със съобщенията около това и това е сега си отиде. Благодаря за честната обратна връзка и дискусия по този въпрос. ”

Допълнителна информация

След фан-енцизъм EA започва покупки на реални пари от Battlefront Бързата реакция на IIRare на настроенията на феновете тук, много преди планираната функция беше дори изпълнена, подчертава колко мощна обединена реакция от страна на играчите може да бъде днес. През последната година Самият шанс на играчите доведе доста директно до балансиране отключва в За чест, забрана за хранене на бисквитки на птици в Minecraft и, разбира се, пълното премахване на платения геймплей стимулира от Star Wars: Battlefront. В новата „игри като услуга“ ерата, разработчиците все повече се учат как да слушат съвети за колективни дизайнерски игри на техните играчи, за да разберат какво услуги, които тези играчи всъщност искат.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: