Resident Evil 2 римейк ревю: Красив, ужасяващо и досадно

Resident Evil 2 римейк ревю: красив, ужасяващ и досаденEnlargeCapcom

Подробности за играта

Разработчик: Capcom Издател: Платформа Capcom: компютър с Windows (рецензиран), Xbox One, Дата на излизане на PS4: 25 януари 2019 г. Оценка на ESRB: M за зряла цена: $ 60 Връзки: А mazon | Парна | Официален уебсайт

Преди две години Capcom удари изненадващо злато със своя най-добър Resident Evil видео игра. Resident Evil 7 на 2017 г. беше искрата серия за стареене, особено след като RE5 и RE6 изхвърлиха Най-добрите идеи на серията и доказа, че Capcom все още знае как доставят познати тръпки, без да правят нещата скучни.

Успехът на играта постави Capcom в странна главоблъсканица по дяволите, следва ли такава качествена изненада? Отговорът е ан привиден стоп: Resident Evil 2, преднамерен римейк на 1998 г. класически хит Playstation.

Резултатът е честно всичко, което може да искате от тройка-А стартирането на играта през бавния месец януари. RE2 е модерно Игра Resident Evil: действие зад рамото, плавни контроли, разкошни визуализации, майсторски инсценирана атмосфера, нелепо вътрешности и истински изненади. RE2 също е класически Resident Evil игра: сирен диалог, тесни коридори, околностите на полицейските управления, тромави зомбита и прости пъзели, които разчитат на извличане на артикули и назад.

Автентичността не е проблемът тогава, а по-скоро в това автентичността, която можете да стомасите две десетилетия по-късно. Прави ли пуканки-мунчер на продължението на филм на ужасите звучи забавно, в което вие приемете още едно завръщане в летния лагер или страховитите предградия в замяна на нови обрати на познати страхове? RE2 прави същото за видео игри, като се омъжват за запомнящи се моменти, изпитани и изморителни механика и връщане до градската полиция на Raccoon Отдел.

Познати забележителности, предоставени наново

ЗАБЕЛЕЖКА: Всички изображения в тази галерия са заснети по време на възпроизвеждане в HDR режим, което означава, че изглеждат измити на SDR дисплеи. цвят балансът и черната смачка са много по-добри в истинското нещо. (Както в RE7, HDR режимът на тази игра е добър.

Клеър Редфийлд и Леон Кенеди от време на време се изрязват сцени.

Това изглежда като ставата.

Нямайте предвид тези вътрешности; Трябва да прочета тази книга!

Запознати забележителности.

Фенерче в едната ръка, пистолет в другата.

Ще видите зомбита от тази гледна точка доста често.

Време е да спасиш някого.

Време е да спасим тялото ми.

Това изглежда още по-интензивно в действие.

Зловещи, красиво рамкирани коридори изобилстват.

„Добре, момчета, шегата свърши. Кой направи това? Франк? Поставихте ли тялото в шкафчето ми отново? Хайде, Франк, излизай с него. ”

Преместете камерата дори леко и се появява етаж от зомбита.

Зловещо.

Лоша работа за паркиране.

Ако останете неподвижен, той няма да атакува.

Отварящата сцена в реално време е много добра настройка играта е страховита сцена.

Ако се чудите, камионът не живее.

Животът на този джентълмен може или не може да бъде изложен на опасност.

И кой може да забрави тази ужасяваща сладурана?

Зомбитата се завръщат. Вината е Umbrella Corporation. две лесно стреснати млади хора – едно новобранско ченге и едно ветеранско ченге сестра – бягат право в сърцето на хаоса, за да се учат повече, по причини. Това любопитство ги забива в нападнати от чудовища полицейски участък, пълен с оръжия, амуниции, пъзели и лечебни билки.

Тази настройка трябва да звучи болезнено позната на феновете на сериалите, но това не е преглед за бележка. Обратите на RE2 и отклоненията от Източниците от 1998 г. са добре дошли, включително чисто нов диалог и гласова актьорска игра, въпреки че си струва да се отбележи, че резултатът не е а драматична драма наравно с страховитото семейство на RE7. Все пак най-важната промяна от играта от 1998 г. идва от полицията самата гара. Тук Capcom или преразглежда оригиналната игра повечето познати сцени или изобретява изцяло нови, до страховити ефект.

Част от това се свежда до невероятната технология на дисплея, захранван от собствения RE Engine на Capcom. Къде беше този двигател оптимизиран в RE7 за удобни и течни визуализации в VR слушалки, RE2 върти атмосферните си ефекти в свръхдвижение. Реално печени светлини, ослепителни водни ефекти (независимо дали капе като лъскава частици дъжд или блик като наводнение в страховита стая), разумно използване на облаци от дим и мъгла, натоварени с частици, и еластични, гнойни ефекти върху разрушените от куршуми зомбита: ние се дразним на ръба на това, което конзолите на текущия ген могат да съберат и RE2 трябва вече се наслаждавайте на уютно място в края на годината, „най-добра графика на 2019 г.“ списък.

Леон или Клер?

Точно като оригиналния RE2, този римейк ви позволява да изберете от две герои. Не проверихме строго, за да видим колко точно се търсят куестове се различават между Леон или Клер, но няма да видите разлики веднага (като например, всеки герой не получава своето този момент за начален артикул). Разминаванията се появяват скоро в игра, по значими начини. Нещо повече – версията за компютър е спорно Най-гъвкавият GPU-бустер на Capcom досега, а менюто за настройки му напомня с опции, ощипвания и дори собствени обяснения на Capcom и предложения. (Точно там е с намерените много солидни менюта в миналогодишната Assysin’s Creed Odyssey.) Нашата тестова платформа, оборудвана с RTX 2080 и i7-8770K, може да остави повечето настройки на почти максимално качество и разделителна способност при 90 процента от 4K, докато се придържаме до основно заключено 60 кад / с опресняване.

Все още ще получите потърсител на ада на всеки стандарт или “професионалист” конзола това поколение, но всички версии на конзолата се доставят без приближаване до 60 кадъра в секунда. Това не е потресаващ стрелец от всеки участък, така че ще стигнете, но Capcom заслужава много кредит за отдаване под наем на компютър играчите лесно променят пътя си към 60 кадъра в секунда, без да жертват RE Най-атмосферните неща на двигателя.

Нова перспектива

Ще ви бъде простено, че очаквате нещо потрепващо, благодарение на смяната на играта в перспектива. Като има предвид, че RE2 първоначално е доставен PS1 с предварително отредени “кинематографски” ъгли на камерата, тазгодишният модел окачва камерата зад раменете на играчите.

Допълнителна информация

Хобистите възкресяват „изгубената“ игра на Kojima P.T. като безплатен компютър downloadCapcom се възползва максимално от тази перспективна промяна чрез полагане светлинните ефекти върху дебела. Където и да надникнете и да се обърнете, очаквайте значителен контраст на боназа в сянка и светлина, подхранван отчасти от фенерчето, което вашият герой (или Леон Кенеди, или Клер Redfield) владее през повечето време. Всяка тъмна стая и коридор е рамкирана елегантно, така че постоянно да виждате нещо ново великолепна или ужасяваща, като насочвате фенерчето си към различен трептене на тесно пространство напред.

Тази перспектива за камера за първи път е популяризирана в Resident Evil 4, но тази игра е избрала за открито, сиво небе каюти и подземни сцени. Капком най-накрая се ожени за това перспектива, ориентирана към действие с по-тесните, пълзящи коридори на Първата ера на сериала. Може да очаквате кошмар от неоптимизиран камери, като в PS1 игри, които постоянно пренасочват гледката към произволни точки зад гърба, но Capcom кара тези притеснения да се стопят далеч с пъргаво управление на камерата. За това помага asolid контролен пакет, настроен за бързи завои и бързо, плавно прицелване.

В резултат на това RE2 никога умишлено не ограничава вашата способност лесно гледайте или бягайте през най-клаустрофобичните му моменти. Това Играта доставя място от предния ред на някои от най-страхотните гледки досега в игра и това кара играчите да се чувстват като че ли контролират “кинематичен” изглед, вместо да форсира предварително зададени ъгли.

Обратно към шкафчето за съхранение

В крайна сметка ще стигнете до толкова много слотове за артикули, но ще започнете със само осем налични.

Някои познати забележителности в екрана на по-ранната карта на играта … но някои не толкова познати се появяват преди дълго.

Всеки отрязан хартия се записва в папка. (За щастие, тези неща не заемат места за инвентар!)

Настройки на изображението на компютър. Вграденото мащабиране на разделителната способност е приятно докосване 4K потребители, които не искат да влизат в контролния си панел и да създават фалшиви резолюции.

Повече настройки на изображението на компютър. В зависимост от това, което превключвате, изображението долу вдясно ще се коригира в движение, за да ви подскаже какво ще ви даде избраната настройка.

Много хубава “селективна” SSAO опция.

Не е много добро изображение за предварителен преглед за „размазване на изображението“.

FOV плъзгач, да, моля. (Не тествахме как RE2 се адаптира към съотношения с по-широк екран, обаче.)

Много опции за контрол на придирчивия геймър за компютър.

Heads-up: играта е “бинаурална” и настройките на Atmos просто не правят чудесна работа за предоставяне на убедително съраунд звук за слушалки. Срам. Аз съм някак обсебен от тази тема.

И все пак всички тези положителни неща все още са завещани над познати Приключенски тропи от 90-те години RE2 води играчите чрез разтегляне, многопътни полицейски имоти, но геймплеят в крайна сметка е доста линейна. Всяка последователност може да бъде описана по следния начин: отидете на тази или две отворени пътеки, налични в даден момент. Намерете ново бариерирайте нов „ключов елемент“. Върнете се до предварително блокиран зона и използвайте този ключов елемент, за да отворите път или да получите нов елемент. употреба какво открихте, за да се върнете към последната бариера, която открихте. Страх за вашия виртуален живот в процеса. И повторете.

Удобно е, когато се върнете по обратен начин на проследяване в стая досега сте били, може би за да отключите сейф или да решите пъзел, обикновено се отваря нова врата, прозорец или отдушник. Това гарантира че поне ще се сблъскате със страха да срещнете някакво ново, страшен зомбински бич, дори и да не се появи. (Един вероятно ще се появи. Или три.)

Това изтегляне е толкова досадно, както винаги по инвентар управление. Играчите могат да носят само осем различни предмета наведнъж да започнете и всеки слот може да бъде закачен с едно оръжие, единично билка, ключов предмет, гигантски куп амуниции и др. Не отнема много време да добавите още няколко слота и при “нормална” трудност това изключва “мастилото за пишеща машина”, необходимо за запазване на вашата игра. (Включете само фактори в ако изберете “трудна” трудност.)

Но все пак е нещо, с което трябва да се справим, очевидно предназначени да направим играчите се чувстват слаби и наклонени, когато са принудени да оставят здраве или снаряди за боеприпаси зад. Но много от разтяганията на играта идват с изобилие от предмети и липса на зомби прекъсвания веднъж вълна от лоши се изчиства. По този начин средният играч може да очаква преминете по основен път, вземете ключови елементи, върнете се в хранилище шкафче, зарежете определени елементи, върнете се към предишния си път, вземете останалите елементи, върнете се в шкафче за съхранение, изхвърлете още предмети, разбъркайте инвентара и преминете към следващия обективен.

Това по-добре ли е, отколкото да имаш връщане в “изчистена” зона изкуствено променени чрез магически генериращи зомбита? Не задължително. Но докато някои от играта отстъпват умело принуждава играчите да се справят с изненади, голяма част от тях не го правят. Това е ярка пропускане в игра, пълна с предимно солидни хитове от центъра.

Бийп, кора, глупости

RE2 трейлър на битки срещу зловещите врагове Ликер. Спойлер-иш, но това е a по-безопасно видео за гледане от някои от другите видеоклипове, пълни със спойлери качено от Capcom от късно.

Споменах ли звуковия дизайн? Доброта, звуковият дизайн. Aчетвърт от заобикалящите звуци са изпитани хорър игра скоби – скърцащи дъски, ръмжащи зомбита, диви дъждове – но по-голямата част от звуковия пейзаж е изпълнен с диаболично странни неща. Тонове на околния синтезатор, честотни трикове, необясними механични вихри, изкривено тежко дишане: аудиото на тази игра Вселената е доста близо до връстници.

И тогава е въпросът на играта весело да я притежава предвидимост. Вземете последователност, в която играчите трябва да извлекат a разнообразие от механични части за отваряне на врата. Един път, към a “генератор стая” е отбелязан на картата и за да стигнете до нея, имате да мине през „стая за развъдници“. Както и в дома на лудия зомби кучета, които сте срещнали, преди да намерите тази карта. Със сигурност, ти трябва да прокарате пръсти покрай редица удобно заключени клетки, пълни с психотични зомби мутри.

Отидете до стаята с генератор и ще намерите това, от което се нуждаете – но това акт за намирането му шумно отключва врата. Насред звънеща аларма, ти осъзнайте, че сте в капан в задънена улица, където е единственият изход обратно през стаята за развъдници. Чиито клетки имат всички просто отключена.

Бийп, бийп, звуков сигнал.

Кора, кора, кора.

Глупост, глупости, КРАП.

Паническото бягане, което следва, изпято на мелодията на „има много повече кучета и зомбита, отколкото има куршуми в пистолета ми “, е един от многото перфектни моменти на терора в играта, такъв вид привържениците на ужасите ще се спуснат без значение какъв типич е необходим стигнете до тях. И тези фенове ще трябва наистина да се насладят на върховете на RE2, защото са посрещнати с голям брой правени там ниски нива.

Вижте връщането, търсенето на куестове и обслужващите битки за шеф Capcom оставя голяма част от играта в “просто достатъчно добра” купчина (и, честно казано, подплащане на 12-часовата прогноза на всеки рънтроу). RE2 в никакъв случай не е модерно изобретяване на колелото на ужасите, за разлика от него успехът на отпадане на челюстта на RE7 или уплахата експериментиране на P.T.

Вместо това е толкова добра от играта на ужасите със стоп-хап, колкото е вероятно да се види за известно време. Capcom взе решението за добре дошли на брак на съществуващ сюжет, концепция и механика с изобилие от лакирайте – и не препродавайте резултатите. Ако това звучи достатъчно добре за вас, подгответе се да се насладите на равния микс от комфорт и комфорт на RE2 изтръпване на гръбначния стълб.

Доброто

  • Рано е за най-добрият разговор в края на годината, но RE2 вероятно задържайте се по отношение на визуалните и звуковия дизайн
  • Добре дошли нови обрати, прикрепени към позната обстановка
  • Гладка камера и контроли по някакъв начин се съчетават перфектно с тесен, клаустрофобични настройки
  • Моментите, в които Capcom играе с очаквания и доставя запомнящо се безумие

Лошото

  • Обратното проследяване и извличането на елементи са оптимизирани, но, но те все още нарушават потока и забавлението
  • Няма да изобрети колелото за игри на ужаси

Грозният

  • Вътрешности, части от тялото и изпъкнали зомбита тела. Capcomне се разминава с ooey-gooey gore

    Присъда: Модерно-естетичното надграждане повече от компенсира най-ниските ниски нива на играта. Феновете на ужасите трябва незабавно Купува.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: