Световна премиера на Oculus Go: Приемливо компромиси, невероятно качество за 199 долара

Oculus Go най-накрая беше достъпен за игра на пресконференция. Как се оказа?Увеличи / Oculus Go най-накрая беше на разположение за игра в преса събитие. Как се оказа? Сам Махковеч

SAN FRANCISCO – След тестване на предстоящите слушалки Oculus Go за 30 минути, трябваше да събера лагерите си и да попитам Премиерът на хардуера на компанията Шон Лиу, за да изясни нещо важно. как много ли ще стане това нещо на дребно?

199 долара, той ми напомни.

Трябваше да проверя двойно, защото тази цена звучи различно от другата страна на опитването на Oculus Go в своята световна премиера на практическо събитие в 2018 г. разработчици на игри Конференция. Изхвърлете очакванията си за това, което 199 долара ще ви купи от гледна точка на самостоятелна, без проводници VR. Това беше някога очаквайте да платите половината от тази сума (99 долара) за тъп, без екран, без запаметяване, за да превърнете вашия $ 700 + смартфон в факсимиле на виртуална реалност.

Oculus Go има ясни ограничения по отношение на производителността и функции, а най-голямата му жертва на функции ще ограничи абсолютно софтуерния му потенциал. Но не прави грешка; това е висококачествено устройство със специфичен обхват, което може да вкара хората достъпни, качествени и по-ниски изживявания за VR.

Отидете евтино, Отидете безжични, но не отивайте на шест градуса

Върви, фронтален изглед. Сам Махковеч

Включете с включен индикатор за мощност. Бутоните за сила на звука са лесни достъп и натиснете в средата на всяко действие.

Мащабиране на лицето на контролера, което включва обслужващ, тракпад с възможност за кликване.

Единен спусък.

Каишката изглежда и се чувства малко неясна, но върши работа. (Вижте по-долу как изглежда на главата ми.)

Подложката от пяна е малко по-твърда, отколкото бих искала, но е така обслужва се за устройство с отстъпка. Ще ни е любопитно да видим Подобренията на следпродажбения пазар се появяват надолу.

Подобен обектив на стандартния Oculus Rift …

Микро-USB за зареждане.

Вече знаехме няколко неща за Oculus Go, в допълнение към цена. Дизайнът с подплата от плат и проста каишка са най-ясните примери за нейните постижения за намаляване на разходите и той работи като изцяло самостоятелно парче VR комплект. Не е необходимо да шамарите a смартфон в това устройство или го свържете с проводник към външна кутия, за да работи. Тази цена от $ 199 включва и единичен контролер на системата, който включва спусък, насочен тракпад и двойка бутони от менюто.

Едно нещо, което все още не знаем, е точната дата на пускане. марка Зукърбърг обеща “началото на 2018 г.” по време на събитие миналата година, и компанията не разполага с по-твърда информация в сряда.

Oculus използва платформата на GDC, за да потвърди няколко нови технически Go подробности, включително вградена система за изобразяване на фонове – което означава, неговите игри и приложения могат да превключват намалена разделителна способност в обектива “ периферия с цел подобряване на производителността. Oculus също описа “динамично дроселиране” система, която ще пусне разработчиците поискайте праг на производителност, който Oculus Go след това ще надвиши или овърклок процесорите му да се насочат. Това беше невъзможно да се тества по време на кратките ми демонстрации, тъй като постоянно сменях една слушалка за друг; Никога не успях да видя какво се случи при натискане топлина, батерия или производителност при продължителна сесия.

Това, което направих тест, беше най-вълнуващата, новооткрита функция Oculus Go, поне като бюджетно устройство: опресняване на екрана до72Hz, което е по-високо от стандартната честота на 60Hz. Лю обясни на Ars че вътрешното тестване на Oculus е намерило сладко място за кадър процент, който работи като “достатъчно добър” за повечето играчи, и разработчиците вече са свободни да се насочат към това обновяване – ако приемем, че Go’s динамичната дроселна система не стартира и намалява скоростта на кадъра в неподходящи моменти, така или иначе.

Това е целия горещ въздух, ако опресняването на 72Hz не зависи от проверка, но късмет за Oculus, два от неговите демо демонстрации доказаха това. Повечето впечатляващ беше Аншар Онлайн. Този проследен космически стрелец има играчите движат главата си, за да управляват космически кораб и да насочват лазери, докато борба срещу десетки врагове и установих, че това е опресняване останах заключен на 72Hz по време на демонстрацията си – и още по-добре, Go е обсипан изобразяването беше почти забележимо. По отношение на конските сили, бих харесал светът на играта към многоъгълния бюджет на PlayStation 2 и Газопроводът за осветление и ефекти на Xbox 360. Не е лошо за a самостоятелно игрално устройство за 200 долара.

(Актуализация: Въпреки че Oculus не е публикувал спецификации, Китайската фирма Xiaomi ще произвежда идентични самостоятелни VR слушалки тази година Mi VR Standalone, за което Xiaomi каза пред пресата Януари ще включва Snapdragon 821 SoC. Няма друг Oculus Go или Mi Спецификации на VR системата, като RAM, все още са потвърдени.)

Между другото, когато враговете на Аншар се появят зад вас, няма опция за тъчпад, за да помогнете на играчите да се обърнат. Трябва да камшик наоколо, за да управлявате космическия си кораб по време на неистова борба, която прави още по-осезаемо предложението на Oculus Go мъчителен. Oculus предостави въртящ се стол за моето демо на Anshar и Успях да се завъртя удобно, за да оцелея и изпреварих врагове.

Представители на Oculus ме направиха снимки, използвайки Go за първи време. Виж, мамо – без проводници!

Това не е най-уютното прилягане на задната част на главата, но е добре.

Ноздри парти. Съжалявам за това.

Страничен изглед.

Друг ъгъл на задната каишка.

Аз щракнах снимка на друг човек на събитието, в случай че всички Снимките на Oculus за мен бяха твърде размити.

Също така, Mirage Solo на Google

Google и Lenovo също са на разположение в GDC, за да покажат своите предстоящо Mirage Solo, VR-слушалки за 400 долара, всичко това в едно, това е стартира 5 май. Той бие Oculus Go в ключова категория: itdoes поддръжка 6DOF. Потвърдих това в нова VR-тема с Blade Runner демонстрация, която ме остави да се облегна, за да коригирам мнението си в противен случай скучна пъзел игра.

Но в противен случай, въз основа на кратките ми демонстрации на всяка слушалка, Google и Lenovo не може да се конкурира с Oculus в този сектор с по-ниски цени. 6DOF на Mirage все още е доста ограничен – трябва да останете седнал – и всичко останало за устройството, особено LCD качество на екрана и по-ниско 60Hz опресняване, бледнее в сравнение. Всичко в всички, може да не си струва да удвоим това, което ще струва Oculus Go.

Още една кратка демонстрация за колекция от мини игри, наречена They Не подозирайте нищо, хвърли много полигони и ефекти и то твърде задържан за контрол. Същото сравнение PS2 / X360, приложимо за какво видях в тази игра. Но тази демонстрация подхвърли най-отвратителните Ограничение на Oculus Go: липса на истинско проследяване на главата. Този седнал опитът ви моли да прекарате пръст върху тъчпада Go, за да премествате герои докато седя в ограничена перспектива, а аз постоянно открих, че искам да крана на врата си или да наклоня тялото си, за да взема по-добре разгледайте действието на играта. Когато обаче станете от a стол, докато използвате Oculus Go, ще се сблъскате с ограничения, защото хардуерът не поддържа истински “шест степени на свобода” (6DOF).

Както всеки дългогодишен потребител на Samsung Gear VR ще ви каже, това прекъсването на връзката може да се почувства неразбиращо и някои VR преживявания просто не се превеждайте на очакване за прикован към стол стол. Тичах се сблъсквайте с този проблем, докато тествате третата демонстрация на Oculus Go, за Catan VR.

Новата VR версия на популярната настолна игра, която изненада за Oculus Rift в сряда, в крайна сметка ще поддържа кросплей между традиционните плейъри на Rift и потребителите с по-ниски цени Go демонстрацията ме накара да се изправя срещу врагове на Рифт в реалния живот и те можеха движат главите и ръцете си доста свободно. Аз не можах. всичко преносим за „VR игри на борда“ – набиране на карти, подвижни зарове, и да жестикулирам на приятели – беше с нула. Дори се борих точно поставете ключовите „пътни“ парчета на Катан. Контролерът на Go е доста удобен и може да направи трика за прост VR игра взаимодействия, но той предлага само относително управление на движение, като по-старо Wii дистанционно. Основни стрелба и подпомагане с поглед са напълно изпълним. Прецизното поставяне на маркери за настолна игра е друго история.

Но обратно към екрана

Ако всичко това ви звучи като неравномерно, тогава нека се върна към прекрасният екран с разделителна способност 2560×1440 на Oculus Go. негов висококачествени лещи, липсата на омагьосано светло замъгляване, и рязкото му цветово възпроизвеждане ме карат да се чудя кой по дяволите Oculus доставя своите LCD панели от. Никога не съм виждал нискотарифните VR устройства произвеждат такива зашеметяващи визуализации.

Oculus рекламира този продукт като първия си основен продукт използвайте панел за “бързо превключване” и аз съм абсолютно продаден на него способност за решаване на обичайните проблеми на VR. (И аз си сложих лицето в четири от тези устройства, така че не мисля, че Oculus ме е измамил една единица за дишане.)

Освен това вградените високоговорители са проектирани да излъчват звук отстрани на главата ти, а нещата, които чух, бяха чисти и достатъчно звучи, въпреки че препълненият етаж на GDC Show предлагаше твърде силно din, за да прецените наистина качеството на звука на Go. Това се казва, в този случай силно събитие на конференцията, можех да чуя всичките ми действия достатъчно приличен, за да бъде наясно с, да речем, лазерен огън. Това е добро знак.

Допълнителна информация

Разрив в VR: Критичната грешка изключва слушалките Oculus по целия свят [Актуализирано] За колко евтино и просто изглежда Oculus Go, имах няколко оплаквания. Неговата тънък каишка не свърши чудесна работа за затягане на слушалки към лицето ми – просто достатъчно добро, но намерих фина настройка пригодността във всичките ми демонстрации – но сравнително лекото тегло беше все още достатъчно удобни. По-важното беше, че ми направи впечатление Отидете дишането. Никога не съм забелязвал усещането за топлина особено в капан в лицето ми (което е често срещан проблем за потното ми аз, когато тестване на VR слушалки при натоварени конвенции).

Всичко, което трябва да се каже: Oculus Go, поне в своето версия от първо поколение, няма да бъде всички, хардуер на всички за да поставите най-добрите VR изживявания в лицата на хората. Липсата от истинското 6DOF означава, че някои от най-добрите VR-изживявания с ниско ниво на поли, от прости, но все пак страхотни аркадни игри до изумителни къси филми, няма да се преведе на Oculus Go (въпреки че много от тях можеха работи на хардуер с по-ниско захранване като Go, поне въз основа на видяното в моите демонстрации).

Засега липсата на 6DOF може да бъде необходимата само жертва за да получите качествена, секси 3D слушалка до цена от $ 199 | Повече ▼ ще е необходимо тестване, за да се потвърди дали хардуерът на Go и е евентуално софтуерната библиотека ще се окаже перфектно съвпадение – и ние все още чакаме на дата на излизане след „началото на 2018 г.“ за стартирането на Go отговор на този въпрос.

Допълнителна информация

Oculus Santa Cruz практически: Най-големият трик на VR дявола досега дръпна [Актуализирано] Освен това, Oculus все още силно дразни „един още нещо “, което би могло да изпълни мечтата на VR, свързана с проводници: Oculus Santa Cruz, 6DOF слушалки с по-високо захранване. Тествах я прототип миналата година и Oculus ми позволи да тествам леко актуализиран модел в сряда, който е почти идентичен, освен факта, че това е малко по-леко (добър знак). Заслужава да се отбележи: Лю намекна за контролерът на тази система получава значителна актуализация, както той посочи колко актуални VR разработчици искат контролера на Santa Cruz да има същите бутони ABXY като при Oculus Touch.

Но това устройство все още няма прозорец за цена или освобождаване, и Oculus все още го тества в демо стаи с причудлива линия шарки, начертани на таваните му. Докато нямаме някакъв усет, че това нещо ще съществува и ще работи в действителни дневни, Oculus има само качеството и компромисът Отидете да се подлагате на VR без кабели екосистема.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: