Valve прави игри отново: С ръка Дигиталните карти за търговия на Artifact

Два плаката, една амбициозна игра. Увеличи / Два плаката, един амбициозна игра.Валве

БЕЛЛЕВ, Вашингтон – щях да седна да играя играта на Valve първата нова серия компютърни игри от пет години. Но това е Valve, първата в света демонстрация за пресата за Artifact беше предшествана от нещо почти еднакво рядка: реч от съоснователя на компанията Габи Нюел. Речта не беше просто как да се използва механиката на геймплея, нито беше фокусиран върху главната изненада за деня – че Валв се беше наел Магия: Създателят на Gathering (MtG) Ричард Гарфийлд четири години преди да започнете да работите върху тази игра.

Вместо това Нюел даде преглед на високо ниво на игра, с неочаквани коментари за историята на компанията, корпоративна структура и икономика. Поклонниците на клапите са склонни да разгледайте всяка дума, изречена от Нюел; той е с пет години напред тип мислител в игровата индустрия и като цяло играе на своите карти съвсем близо до жилетката. И поглеждайки назад, четвъртък вечерта му речта се чувства като убедителна проверка и евентуално а критики за това, къде Valve е отишъл през последните няколко години.

„От гледна точка на високо ниво искаме да стоим настрана заплащане за печалба “, каза Нюел. В рамките на почти същия дъх той обяви, че Artifact няма да играе като свободна за игра игра – ще трябва да купите нещо подобно на „стартов“ пакет от карти за геймплей, друг служител по-късно се изясни, преди да можете зареждане в игра. Допълнителни карти могат да бъдат закупени в пакети и сингли, директно от Valve или от други играчи. И това, настоя Нюъл, ще направи нещо важно за това играе се психология на платените му карти. „Когато сте в свободна за игра среда, вие изпадате в тенденция към рядкост равна на мощността “, каза Нюел. Той нарече това” изкуствено връзка “и настоя това в Артефакт,” това не е така изобщо. Много общи карти ще бъдат супер мощни. ”

Флопове и гонги

На най-намаленото ниво всеки мач с Артефакт започва като това: с три пътни ленти, през които ще подредите петима герои в мисия за унищожаване на кули. Сигурно звучи много как работи Dota 2, нали? (Не е показано тук: вашият “флоп” пълзения, които се добавят на случаен принцип и се подреждат между всеки кръг.)

Сега сме увеличени в една лента. Въз основа на атаката, бронята и статистика на здравето на дъската, играта ще ви покаже как върви рунда ще приключи, ако не се играят други карти или не се харчат мана / злато. Най- Долният играч има един отблокиран герой, който директно ще атакува защитната кула на топ играча. И двамата играчи все още имат и тримата точки мана за тази лента, които те могат да изразходват за всяка три или по-малко карта в ръката им, която съответства на цвета на която и да е герой (и) в същата лента. Най-добрият играч няма късмет, ако те нямат черни карти в тази стойност. Докоснете „Pass gong“ вътре долния десен ъгъл, ако предпочитате да не играете нито един от вас cards.

Тази натрапчива анимация е резултат от невероятната Луна специфична за героя способност „Затъмнение“.

Понякога поради жертви в предишни кръгове може да се навиете с нулеви пълзения или герои в лента, в който момент вашият опонент може да вика на вашата кула. (Много прилича, когато в Dota 2 нещата се объркат мач.) Но отново като тази игра, понякога пускайки една кула струва си от гледна точка на замахване на инерцията си към двете други пътеки, тъй като трябва само да пуснете две кули, за да спечелите. (Когато ти унищожете кула, между другото, тя се връща с 80 к.с. вместо стандартните 40 к.с. Вашият враг може просто да се мотае и да унищожава отново която подсили “древната кула”, за да се счита за втора свалена кула и спечелете мач.)

Горният ред представлява оборудвани елементи, които можете да добавите към своите герои през хода на играта, и това увеличение показва, че оборудван меч и пръстен засилват атаката и здравето на този герой статистики.

Нюел не губи време да се потопи в своята велика визия за какво може да бъде най-амбициозната игра с цифрова търговия с карти (TCG) оттогава Hearthstone: „Артефактът е да търгувате с игри с карти какво е Half-Life 2 беше за екшън игри за един играч. ” Гейб.

След речта на Нюел присъстващите в пресата бяха на място PC станции да играят два мача за Артефакт срещу AI на играта. Това беше нашето въведение в начина на работа на играта, както започнахме без видими уроци, изпечени в играта все още (The текущата версия е посочена като 59.7456, ако следите). ние всеки от тях имаше член на екипа на Artifactdevelopment, който се мотаеше като водач, наставник и (поне в моя случай) някой да ми каже „просто Направете това нещо, ако действително искате да спечелите. “Този служител ми направи цел изрична: унищожи две от защитните кули на опонента си преди тя унищожава две ваши.

Може би сте чували съобщения, че Artifact би бил подобен на Dota TCG, и наистина това получавате. В традиционната TCG мода, изграждате тесте карти с различни атаки, отбрана, баф и промени в състоянието и след това да ги играете на дъска срещу противник прави същото. Ще се справите и с обичайната мана ограничения за това, колко може да се направи в един завой, с доставката нараства автоматично всеки кръг (макар и не всички карти) изискват мана да ги вкара на дъската).

Но за разлика от повечето TCG, Artifact се опира на своите вдъхновения от Dota като кара всяка игра да се играе на отделен геймплей дъски, сходни с Dota 2’Three пътеки за битка. Това силите трудни решения за това къде да поставите петте си карти „герой“ включени във всяка тесте на Artifact, жизнената сила на начина, по който играчите получават навсякъде в тази игра.

Палубата, която въвеждате в битка, трябва да включва поне 40 “заклинания” карти за задействане на тези атаки, фасове и т.н. Но да играя тези карти, в допълнение към мана, трябва да имате съвпадащ герой от цветът на тази карта (син, зелен, червен или черен) в даден геймплей дъска.

По всяко време най-различни герои и “пълзящи” – като в, мъничко карти за пълнене, които се появяват и натрупват редовно – наклонена черта далеч един от друг на трите дъски за игра. Тези карти за скраб не убивайте просто противниковите герои и пълзящи; те също могат да направят повреда на една от тези три кули за защита. Подобно на Dota 2, a мъртвият герой винаги се връща към действието, макар в случая на Артефакт, това се случва след твърдо чакане с едно завъртане, а не с пауза с променлива стойност въз основа на това колко време е продължил даден мач

Артефактът включва някои познатиMagic: The Събиране на подобни правила и системи с няколко огромни нови стратегически бръчки. Жертвата на герой може да струва скъпо от гледна точка на това чакайте с един завой, но тъй като героите винаги се връщат, такива жертвите изглеждат легитимен вариант по начин, който не го прави имат паралел в повечето други игри с карти. С множество битки ленти, трябва да вземете решения за това кои карти да използвате ленти – и освен това кой цвят от герои искате да изпратите кои платна. Замяната на жив герой в друга лента не е нещо автоматичен процес, или; тя изисква определена карта във вашия палуба.

И докато картите от тестето ви могат да се играят на всяка лента, всяка лентата получава собствен басейн от мана. Това може да стане много интересно бързо – особено когато някои маневри могат да бъдат задействани от една лента и се прилага към друга. Може би ще се възползвате от поставянето на кула със зелена карта в лявата ви лента, която ще доведе до 2 точки от отбранителната кула поврежда всеки завой, но имате само зелен герой централната ви лента, която сама по себе си е в тежко положение. Правиш ли взриви си мана по централната лента на кулата на лявата лента? Прекарвате ли тази мана при нужда от централна лента? Или се опитваш да го имаш изгаряне на една от вашите ценни карти с артикули (които струват пари, допълнителна валута в мача извън маната)?

Valve предостави на всички присъстващи преса уникални USB клавиши, пълни с Картина с артефакт арт. Всеки търговски обект получи няколко „уникални“ парчета изкуство, заедно с набор от стандартни изображения. Ето първото от Ars четири уникални картини-картини: “Enrage”, от художника Форест Имел.

“Chain Frost”, от Wisnu Tan.

„Осакатяващ удар“ от художник, който носи името Дааркен.

„Мрачен виждач“ от Степан Алексеев.

“Хрътка на войната”, от езерото Хървиц.

„Кинфолк купол“, от Роби Тревино.

“Паша изстрел”, от Кийран Янер.

„Ден на пистата“, от Джи Хун Лий.

По-долу имаме повече изображения на Gabe, но това е добро напомняне за това Valve има желание да дебютира герои във всяка една игра, и след това по-късно се появяват в другата.

Наличните карти за заклинания включват “реактивни способности”, които могат купчина на бонуси въз основа на събития, които се разиграват през цяло съвпада. Някои от тях се чувстват много магически. Една карта, приложена към моята Hero Bristleback подреди още две точки от броня след всеки враг карта, която той лично уби, и този бонус за подреждане остава дори ако Бръсначът умря и се върна. Но други наистина стават причудливи с генерирана от героите система на Artifact, като карта за атака, която прави a определено количество щети въз основа на колко оборота на определен герой беше преживял до този момент. Внимателен противник, знаейки тази карта може да идва, може да тръпне след този син герой a малко по-бързо, само за да отсече тази потенциална сила.

От минимума от 40 карти за вашата тесте, 15 слота се определят от петте герои карти, които шамарите в нея чрез три заклинания, които са прикачен към тези герои. Играчите също трябва да включват поне девет “артикулни” карти в тестетата си, които се въвеждат в мач от убива герои и мърмори, за да натрупа злато, което може да се изразходва за вещи между бойните кръгове.

Garfiiiiiield!

Забележете, че използването на „минимум“. Артефактът наистина не желае задаване на максимуми Искате ли да имате до 12 атакуващи карти положени в една лента? Продължавай. Искате да построите тесте с 200 заклинателни карти? Valve не препоръчва да го правите, но можете, ако искате искате.

Когато цифровите TCG започнаха да експлодират, екипът на Artifact ръководи Ричард Гарфийлд каза на Ars, че почти веднага е разочарован от него такива, които опростяват механиката на жанра. Това не го притесняваше по отношение на привличането на новодошлите, а по-скоро при създаването на полученият геймплей се чувства “тесен”. Той искаше да инжектира магически откритост обратно в жанра, дори както той призна thatMagic никога не е бил много добър в превода на цифрови свойства (той се бори с главоблъсканицата още от първия MtG проект за пристанище за видеоигри започна между Wizards of the Coast и Микропроза през 1995 г.)

“Няма причина да не пренесем това [чувство] в компютър!” Гарфийлд каза на Ars. „Игра, в която състоянието на борда не е имало постоянно изчисти се, за да се побере на телефон. Казахме си, колко карти могат ти имаш? Колкото искате! Създания? Mana? Исках и такива големи и отворени, колкото е възможно. “Разбира се, тест за един ден на двама палубите ни никъде не оцениха въздействието на тази откритост за това как играта може да се разгърне сред своите по-твърди играчи.

Гарфийлд призна, че основните концепции на Artifact, за героите влияещо на това, което може да се играе в коя лента, е съществувала в a концепция за дигитална игра, с която играеше, преди да се съюзи Valve. Той започна като прототип на концепцията за „игра на търговски обект“, която той стигна до Valve преди около четири години, каза той, макар и негов желание да се направи здрав, “отворен” TCG за компютри и игрови системи бе взел сериозно преди около 10 години. На въпрос за сравнения с по-модерни цифрови TCG, развитието на играта екипът се удвои, като твърди, че разработването на Artifact започна сериозно “преди Hearthstone да е съществувал.”

На въпроса как дойде неговият прототип и вселената Dota 2 заедно Гарфийлд казва, че процесът е бил подобен на работата му за Кинг на Токио, настолна игра, която започна като “родова фантастична игра” преди да се развие с темата за унищожаването на kaiju. “Основното концепциите, с които работихме [по Artifact], бяха много гъвкави. Има много изкуство и наука в съпоставянето на IP за игра механик и като го чувстваш правилно. Ако не беше свързана с Dota, може би ще са шест героя от една страна. Това са само няколко ограничения “.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: