Веселият романтичен роман на Флоренция е чудесен освежаващо поемане на игри

Не можете да разберете от този екран, но звуците и анимацията на завесите ви карат почти да усетите нежния летен бриз тук.

Събирането на разговори от парчета пъзел улавя неудобство на кладенец от първа среща.

Мунданността на миенето на зъбите е пленена от мунданността на плъзгане с пръст на устройството си.

Докосването до храна, за да я яде, всъщност не добавя много към опит за разказване на истории.

Те наистина правят сладка двойка.

Подробности за играта

Разработчик: Планина Издател: Annapurna Интерактивна платформа: iOS (iPad прегледано) Дата на издаване: 13 февруари 2018 г. Цена: $ 3 Връзки: App Store | Официален уебсайтСъвременната индустрия за видеоигри е претоварена еквивалентът на епичния роман – плътни, силно предизвикателни игри това може да отнеме десетки или стотици часове посвещение наистина абсорбира. Това дори не се брои конкурентни онлайн игри функционално никога не свършват благодарение на редовни вливания на нови съдържание – еквивалентът на видеоиграта на епична фентъзи поредица или сериализиран комикс.

Но всеки толкова често е хубаво да си починете с игра, която успява да разкаже запомняща се история в много по-компактна форма. Затова бях влюбен във Флоренция, подреден интерактив опит, издаден от Annapurna Interactive и австралийски къща за планини планина по-рано тази седмица. Приложението за iOS от $ 3 е a приказка от живота, през която можете да стартирате за около половин час, но има нежна красота, която ще се придържа към вас за много повече време.

Основният сюжет на Флоренция не изглежда особено вълнуващ, когато изписани директно. Флоренция, самотен офис дрон в град офис сграда, среща уличен музикант Криш по случайност, когато тя катастрофира мотора си един ден. Двойката бързо се движи от неудобно ухажване към съжителството, проучване на града заедно и като цяло са щастливи и сладки, докато минават всеки ден живот.

Флоренция насърчава Криш да се присъедини към музикална академия, докато Криш настоява Флоренция да отдели време за собственото си хоби за рисуване. Но на двойката в крайна сметка губи искрата и се установява в рутина, която започва да ерозира в кавга. Краят осигурява мъдрост, bittersweet обрат на играчите на заключение “щастливо завинаги” може би очаквах.

Основен сюжет, основно взаимодействие

Докато самият сюжет не е особено оригинален, Флорънс се откроява за начина, по който разказва тази история, като работи чрез серия от това, което разработчиците наричат ​​„поръчват винетки за геймплей“. при най-доброто от тях, тези прости интерактивни задачи добавят слой дълбочина и интимност с леко анимирания, до голяма степен без диалог комични панели и нежна, преследваща музика.

По време на играта, например, участвате в разговори, като поставите парчета пъзел заедно във формата на комични балони с думи. Какво започва като многоцелеви пъзели по време на неудобното начало на отношенията се развива в много по-прости форми тъй като потокът от ухажване става по-удобен.

По-късно заоблените парчета се заменят с назъбени, остри ръбове моторни триони, които добавят интензивност към някои интензивни аргументи. На точки, парчетата от пъзела може изобщо да не съвпадат, изтъквайки трудността на междуличностната ситуация без използвайки една-единствена дума.

Флоренция е пълна с такива видове непретенциозни моменти, които използват езикът на игрите, за да подобри посланието на историята. Прокарване екрана за миене на зъбите или докосване на съвпадащи номера на a електронната таблица възпроизвежда изтръпналата рутина и досадата на всеки ден живот, през който героите преминават. Активно поставяне на артикули рафтовете и поставянето на други на съхранение добавя усещане за интимност главните герои се движат заедно. Дори разклащане на iPad да помогне разработването на Polaroid картина е малко сладко докосване.

В най-лошия случай интерактивността на Флоренция се чувства като натоварена работа. Действия като бъркотия с фокусните циферблати, за да приведе сцена във фокус или докосването до музикални ноти, за да следвате звука им, не добавя много историята. Нито се почесва на парчета хартия, за да се разкрие скиците и рисунките, които Флорънс прави.

Като цяло обаче не мисля, че Флорънс би работила толкова добре кратък анимационен филм или статичен комикс – този хибрид се оказва перфектната среда. Взаимодействията ви държат ангажирани в историята, и има достатъчно разнообразие и новост, за да не стане някога справедливо въртене докосване по екрана.

Това е леко докосване, което не спира да ви вкара в пълен размер контрол на главните герои по толкова много епоси от отворен свят опит. Вместо това от вас се иска да се присъедините към важните моменти във животът на тези герои по по-интимен начин.

Да играете или не да играете?

Флоренция е този вид работа, който изглежда е предназначен да повиши досаден спор дали трябва да се счита за “видео игра” или не. Докато Флоренция определено е интерактивна, тя липсва чувство на трудност или риск от провал, който често представлява a “игра” в съзнанието на играчите. Ако изобщо не можете да разберете какво да правите точка, Флорънс дори предоставя нежна улика на екрана как да го направите контролира текущата сцена.

Честно казано, специфичната кутия, в която седи Флорънс, не е всичко интересно за мен. Смесвайки някои от най-добрите характеристики на комиксите, видео игри и анимация, Флорънс разказва сладко и запомнящо се приказка, която не е омагьосана с много пух или натоварена работа. В гейминг свят, пълен с огромни, разпръснати епоси, бихме могли да използваме повече изобретателни кратки истории като тази.

Доброто

  • Проста, сладка, запомняща се история, разказана добре и кратко.
  • Леките интерактивни елементи придават интимност на общата история бие.
  • Красиво изкуство и музика.

Лошото

  • Някои интерактивни елементи се чувстват като обикновена работа.
  • Сюжетът не е особено оригинален.

Грозният

  • Хората, които ще изхвърлят играта от ръка, защото „не е така наистина видео игра. ”

    Присъда: Изобретателна, кратка повествователна трактовка за безделна вечер. Купи го.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: