VR слушалките се превърнаха в новия артхаус – the най-доброто от VR фестивала на SXSW 2018

Ars на SXSW 2018

  • Проспектът за зашеметяване на фантастиката цени малки истории в галактика, далеч
  • Докато ИИ напредва бързо, Човекът повече от човека казва: „Спри, нека помислим за това “
  • Нашата седмица в SXSW сред барбекю, Боб Рос, техник за двигатели и Елон Мъск
  • Преглед на филма „Република желание на хората“: Да, Черно огледало е вече тук
  • VR слушалките се превърнаха в новия артхаус – най-доброто от SXSW 2018 е VR фестивал

Вижте още истории

След приблизително три години търговска жизнеспособност, виртуална реалността изглежда е превъзхождала в различна сфера от тази един, за който обикновено се чудя: филмов фестивал. Събития като Sundance, Tribeca и South By Southwest вече преливат странни, не съвсем достъпни филми за реална драма, емоции, и безсмислени истории. И днес, единственото място, което е подходящо за тях работи по-добре от арт арт театрите, честно казано, е богато украсена, VR слушалки с пълна визия

Но създателите на филми не слизат само върху хардуер като HTC Vive, Oculus Rift и Samsung GearVR в скучен, флаш-в-тиган начин. По-специално на SXSW 2018 те най-накрая показват a владеене на две също толкова важни крайности: какво VR може да продаде че нормалните филми не могат и какво VR трябва да направи компромис или да го пусне в името на по-доброто филмово изживяване.

Продължих с почти две дузини VR преживявания в SXSW 2018 г. и ще бъда честен, някои от тях бяха груби. Някои режисьори все още мислят, че 360-градусово видео, което принуждава зрителите да кранат вратът и ловът им за съдържание е добра идея (момче, моля те спри да правиш тези). Други са натрупали твърде много визуален шум или също много ненужни взаимодействия в 3D свят, които никога не са отговорили важният въпрос защо съдържанието и посланието му бяха по-добри VR, отколкото на плосък екран.

Но петте преживявания, които изброявам по-долу, ме оставиха и с двете треперене и с надежда за VR като важен медиен сюжет за години напред.

Задръжте света

VR Attenborough (left) guides real-life Attenborough (right) чрез Задържане на света.  Количеството многоъгълни детайли, посветено на  лицето, ръцете и ризата му са забележителни в действие. Увеличи / VR Attenborough (вляво) ръководи реалния живот Attenborough (вдясно) through Hold the World. The amount of polygonal detail devoted tohis face, arms, and shirt is remarkable in action.

Първият ми поглед върху това VR преживяване беше прозорец в някого друга сесия, в която те се появиха, за да гледат пасивно на гигант китови кости, поставени на черен фон. Мех, помислих си. Тогава бях въведох в собствения си павилион и когато седнах, ме изуми нещо съвсем различно: забележително обемно заснемане на a жив, дишащ сър Дейвид Атънбъро.

След като щракнете върху няколко менюта в този седнал Oculus Touch опит, бях транспортиран до лазерно сканирана стая в Лондон Природонаучен музей, където Атенбъро седеше точно пред мен. Човекът беше пресъздаден изцяло с помощта на графика в реално време технология, която разработчиците потвърждават, че е заснета с 106-камера платформа в централата на Microsoft в района на Сиатъл, както той въведе разнообразие от вкаменелости. Задръжте света по същество седи потребители надолу с Attenborough в NHM, докато той влезе изящна и същевременно кратка мода за гама от масивни и мънички видове от древни епохи. Вместо вкаменелости на китове и динозаври, аз реши да разгледа по-малките екземпляри от колекцията: стрекоза и трилобит. („Тук имаме стрекоза!“ Разработчик недоверчиво извика.)

Основният опит звучи като повечето други 3D образователни приложение: вземете и завъртете 3D модели екземпляри, докато слушате информативно разказване. Но това производство на VR VR, извън Обединеното кралство, рита го на едно ниво, като накара потребителите да седят с Attenborough – и аз наблегнете “седнете” по технологична причина. Развитите потвърдиха до според мен тази перспектива позволи на екипа да съсредоточи своя многоъгълник и бюджет на текстурата върху абсолютно забележителния детайл в лицето му и риза – всички пълни с бръчки, сенки и детайли, които останаха статичен и висококачествен, дори когато помръднах главата си, за да погледна сър Давид от всички страни. Сравнявам това с миналогодишната награда за SXSW VR победител След Solitary, който трябваше да инвестира повече полигонален бюджет цялото му тяло ходи наоколо. Това изглежда интересно но замъглено; това ограничено, фокусирано представяне достига до едно цяло друго ниво.

Дръжте трейлъра на света

Съвсем честно казано, изобразяването на Атънбъро ми пое дъх по някакъв начин че не съм усещал за изобразяване на лице в реално време от този момент премиера наHalf-Life 2. Това са просто невероятни неща. Основното Предпочитание е, че виртуалното подобие на Атънбъро няма реагират на потребителите; той не съответства на погледа ти и на целия му цикълът на анимация е фиксиран. Но зашеметяващият вид на техниката е ясно знак за анимация на лицето от следващо ниво, която ще видим графика в реално време достатъчно скоро.

Отвъд този свят-крава блясък, Hold the World също успява поради това как мислено съчетава разказ, лазерно сканирано вкаменелости и „вкаменелости, оживяващи“ моменти. (Тези аспекти, от между другото, се продават по-добре с VR слушалки и аудио, като за разлика от гледането на нечия безмълвна сесия на външна монитор.) Много зле искам да седя надолу с интерес към науката с това VR опит и ги накарайте да вземат вкаменелости с контролери за проследяване на движението, да бъдат насърчавани от Attenborough да гледат в конкретни точки (със завладяващи дреболии в Атънбъро като ваша възнаграждение за това) и пуснете в движение някои наистина умни и чисто поетапни преходи от статични вкаменелости, „простиращи се до мащабиране“ за това как учените си представят, че зверовете са действали, когато са били жив.

Не е ясно дали Hold the World ще стартира „тази пролет“ като трагично кратък краен продукт (изглежда, че има само осем вкаменелости налично) или дали неговите смартфон-VR версии ще изглеждат ужасно в сравнение. Дори като имам предвид тези въпроси, аз все още силно настоятелно призовават всеки, който има интереси в дигиталното образование и VR, да го поставят в техния списък с желания

Чудесен Ти

Сетива и бебета – това са нещата от Чудесно Теб.

Полигоните се използват с голямо внимание за развитието на плода части от това приложение не изглеждат страховито.

Този кадър от трейлъра на приложението загатва за момента на оптичния нерв описано в впечатленията по-долу.

Следва още едно научно-образователно приложение в VR и по този начин има да се изправим пред чисто превъзходния Задържане на света. Има малко по-малко лак тук, а предлаганото образователно съдържание е по-тесен.

Но моят преразказ на форума за виртуална реалност SXSW ще бъде непълен без споменаване на този опит, който имам нежно наречен “Театърът на жената”. Прекрасен Ти си а колекция от пет късометражни филма, направени за VR приседнал, проследен с глава системи и това разграничение е важно. Всеки от шест до осем минутен филм се върти около развитието на човешкия смисъл, докато все още е в етап на плода и е лесно да си представим филмите ‘ съдържание – цялото статично, без интерактивност или изискващо движение – като лесен монтаж за стандартен 2D екран.

Дизайнерският екип на BDH Immersive, с очевидния си произход във видео дигиталните ефекти работи, има бележката за това как точно за кадриране на седнал VR филм. Резултатът се чувства харесващ вътре в най-лудия театър, правен някога. Театрални принципи, в условия за създаване на пълна 3D сцена и привличане на вниманието на потребителите към различни насочени елементи, всички са извън класациите в тези пет филми.

Като пример, разделът за приложението за котвите на човешкото зрение нейната времева линия на човешкото развитие с незабравимо визуално моменти. Вземете създаването на зрителния нерв. Тази порция започва с зрителите, които се носят през празнотата от тъмно, розово вътре в тялото стени преди малък детайл да избухне в периферията: нервът започвайки да се образува, изпъкна драматично с клетки, образуващи се под нереално ярка светлина. (Този ефект се засилва не малко част от нелепите контрастни съотношения на VR панелите, от които се възползват OLED технология.) Създаването на този елемент бавно се изгражда в периферия и както зрението ви естествено върви в тази посока, то противоположният край на видимата ви рамка избухва със собственото си творение на клетките.

Сякаш човешкото тяло измисля собствената си Lady and the Tramp сцена за спагети-целувка Изглежда толкова драматично и мило.

Същото може да се каже и за сцени, в които замъглено зрение органично се изчиства или когато на лицето се образуват мънички космени фоликули със специално прикачени анимации, прикачени или когато приложението играе замислено с не съвсем клаустрофобични ъгли на камерата, позволявайки ви да се възхищавате на човешката форма доста близо, докато предлагате a здравословно количество стая за визуално дишане. И за всички пет човешките сетива, цялото проследено VR пространство се използва в начин “по-малко е повече” Ефектите от частици и светлинни лъчи попълват различни празни части от една сцена, за да закрепят усещане за истинско присъствие, докато все още изчезва вашата периферия. Режисьорите никога не ви принуждават ловувайте и кълвете, за да намерите съдържание.

Всяка сцена в това приложение (сега безплатно в магазина Oculus) трябва да бъде похвален за концентрирането на полигоните и осветлението му върху безупречно пренесените човешки форми – защото, честно казано, a дерпи изглеждащо предиродено бебе би счупило всички Чудесни си потенциал. Някои от музикалните сигнали и разказа грешат отстрани за нахалство, за съжаление, но приложението поне внимава да го рамкира различни “16 седмици в” и “24 седмици в” разкази истории без всякакви, е, политически наклонени ъгли. Значение, заинтересовани феновете на биологията от двете страни на пътеката могат да получат нещо тук.

Гренландска топене

В неподвижна форма системите за улавяне на хора на 8i изглеждат замъглени. Тези изглеждат много по-добре в движение – и заснетите с обем хора правят хубаво работа, рамкираща драматичните сцени на Гренландия навсякъде.

Разходете се в тази изследователска лаборатория, преди да излезете, за да видите какво ледниците приличат на подводни.

Изглед от лодката – който разкрива някои от визуалните ограничения благодарение на увеличения полигонален обхват на този проект.

Това е снимка от сесията за заснемане и то съвсем откровено разкрива част от верността, загубена в VR превода.

Бих се радвал да видя това преиздадено във версия с по-висока резолюция, защото тези снимки в реалния живот разкриват много повече визуална информация от VR версии.

Моят избор за най-доброто VR опит на SXSW миналата година, After Solitary, е получил последващи действия от същата продуцентска компания комбинация от Emblematic Group и PBS’Frontlineand NOVA. няма да бъда шокиран да чуя, че аз отново викам техните VR документални усилия, но моите рейви са по-закалени този път наоколо.

Гренландското топене е както по-добро, така и по-лошо от братята си през 2017 г. по същата причина: увеличен обхват. Зрителите не са просто заседнали този път мъничка стая; сега те ловят наоколо, вървят към, и да хвърля хеликоптер над масивни ледници в Гренландия, всички заедно със страстни изследователи, които искат да отговорят защо тези неща се стопяват толкова опасно бързо.

Отново Емблематик посегна към 3D-улавящата компания 8i, която да използва неговите обемни решения за заснемане и в резултат на това двамата на филма изследователите се появяват точно до вас, докато проучвате масивна ледник точно пред вас. Разходете се около тях и приложението ще променете външния им вид в реално време, за да отразявате вашия ъгъл и перспектива. Начинът, по който фино се появяват в различни сцени и как тези полуцветни 3D хора могат да насочат погледа си във вашата посока да говорите по темата, без да изглеждате страховито, са възхитителни дръпна.

За съжаление изглежда, че Emblematic е мащабирал представянето си от околностите ви, включително отдалечени планински и ледникови детайли, като имате предвид компютри с по-нисък спектър и резултатите могат да изглеждат в най-лошия случай, като някой, който е супер-увеличен при изобразяването на Google Earth с ниска разделителна способност.

Все пак създателите на филми използват напълно проследено 3D пространство за страхотно ефект – особено в един момент, когато гледната точка на зрителите спуснати, така че да стоят в близо до ледника вода с груба талия височина. Това е, когато домакините канят зрителите да се качат на своите колене, в този момент те са под вода и вижте колко е лед долу в сравнение с нещата, които се виждат от повърхността. (Това е едно нещо, за да видите слайд за вековни ледници и леденици клас по науки; съвсем различно е да сложите главата си в Арктика вода и вижте ги от първа ръка.)

Това изключва елегантно телеграфирана история на изследванията точните сили, задвижващи бързото ледниково топене, и то е последвано чрез драматично пътуване със самолет, в което зрителите могат да отидат до прозорците на занаята и погледнете надолу, за да приемете обхвата на това колко разширителен тези ледници наистина са.

Emblematic продължава да възприема превъзходните резултати напълно проследи VR за по-малко 360-градусови видео усилия и те трябва да бъдат приветства се за това – и за разбирането как да запазите зрителите внимание в натоварените сцени с комбинация от информация, аудио и визуални сигнали. Emblematic не обяви дата за комерсиално пускане за старта на Гренландия Мелинг, но създателите на филми на ръка SXSW казват те вече планират работа върху последващо преживяване за по-нататъшни ледникови изследвания и научно застъпничество.

Листово изображение от SkyVR

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: