(Все още) несигурното състояние на видеоиграта поточно онлайн

„Дори Дори възрастните знаят какво това е в наши дниMicrosoft

През септември миналата година разработчикът на Firewatch издаде DMCA премахване срещу сега скандално известния YouTuber PewDiePie след като той използва расова слуга по време на пряк поток от друго заглавие. Инцидентът не заглави само заради PewDiePie профил или факта, че играта Firewatch не е директно участващи – това също представлява рядък случай на законни права се утвърждава между производителя на играта и играта за стример.

Колкото и видеоигрите да са интерактивен носител, в последно време години цяла сцена е израснала от хора като PewDiePie поточни видео игри онлайн. Да бъде то на живо в Twitch, или Нека играе или други видове видео съдържание в YouTube, играта има премина от просто нещо, което играчите правят у дома, до нещо, което те също гледайте други хора да правят онлайн.

Допълнителна информация

Ето какво казва законът за битката на PewDiePie с Campo Santo

Тъй като тези стриймъри и личности нараснаха с популярност, така също има дискусия относно правата на стримерите и разработчици по отношение на посоченото съдържание. Покрити ли са потоци под честна употреба с създателите на съдържание, позволено да печелят пари от тях? Или трябва първоначалните създатели на игрите да имат думата в това как техните продукти се използват в очите на обществеността, да не говорим за шанс да генерира печалба? Разработчици като Ubisoft и Microsoft имат показа готовност за работа с творци и насърчаване на играта стрийминг (и печелене). Nintendo, от друга страна, е известен с налагане на авторските си права в тази област. Atlus също получи отстъпление около първоначалната политика на компанията за поточно предаване на Persona 5.

За да се опитаме да вкопаем във всички страни на дебата, ние хвърлихме широко нето. YouTube обаче отказа да предостави никой на разположение на запис, и Twitch предаде, че също участва. На от страна на разработчиците, Campo Santo предложи малко изявление в подкрепа на стримери, но предпочитаха да не участват повече. Игри за бунтове посочи правната си страница, казвайки, че няма какво друго да добави.

Разговаряхме със стриймъри и с адвокат, за да ги разгледаме страни на ситуацията, заснемайки картина на някои от течението училища на мисълта около поточно съдържание на видеоигри онлайн и какво може да отнеме, за да промени начина, по който са нещата сега. Но днес, стримерите продължават да изпомпват видеоклипове, точно както продължават разработчиците да създавате игри, дори ако бъдещето на стрийминга е несигурно.

Пример за Naka Работата на Телеели (върху класическата маска на Мажора)

Рекламно-арийска връзка

Naka Teleeli публикува първия си видеоклип през 2008 г. В един от неговите видеоклипове за Wonder Boy: The Dragon’s Trap, Teleeli информативно представи история за поредицата, преди да влезе в епоса му разказване на интро текста на играта Той най-вече прави Игра – където той ще играе игра, докато предоставя аудио коментари – видеоклипове, с a се съсредоточи върху малко ретро игри и инди инди заглавия. В момента той има почти 40 000 абонати в YouTube.

„Разбирам, че по закон това е много сива зона и има беше много аргументи и за двете страни, че цялото съдържание е показано всъщност е собственост на оригиналния човек, или е трансформативен и искрено разбирам и двете страни на историята, защото цялото съдържание, което виждате, наистина е собственост на някой иначе те направиха това съдържание ”, казва Телеели. “Но в същото време, Аз също го разглеждам като преобразуващ. ”

Една от причините той да го вижда като преобразуващ е, защото зрителите, които гледайте видеоклипове не играят играта. Докато буквалните изображения може да бъде същото – независимо дали играете или гледате някой друг го прави – входните преживявания са различни.

„Целият смисъл на игрите е да ги играете“, казва Телеели. „Премахване на това и след това върху това добавяне в нашата собствена коментар, нашите собствени реакции, начина, по който напредваме през играта и реагирам на случващото се, мисля, че това е много трансформиращо … Ако се замислите, гледането на Нека да играем не е равномерно отдалечено същото като играта сами. ”

Въпреки че той може да вижда преживяванията като различни, добави Телеели че по-голямата част от съдържанието, което се гледа, все още е същото и че той може да видите и двете страни. „Лично аз съм на мнение, което мисля някакъв среден, легален среден, би било хубаво “, каза той казва.

Въпреки, че той счита Let Plays като легален и трансформативно нещо, което е позволено, този аспект на бизнеса остава притеснение за Teleeli. “Ако някой настрои мнението си за това, много лесно е да се свали канал “, казва Телеели. И на a степен, стримерът се съгласява, че разработчиците трябва да имат законно право да контролират своите кадри в играта, въпреки че той не е съгласен с това “как се маркират някои неща и защо.” И докато Телеели чува истории за хора, които гледат видеоклипове, вместо да играят игра лично той не чувства тези загубени продажби: такъв човек вероятно не бих закупил играта

„Чувал съм също какъвто и да е брой хора, които казват, че са отишли излязох и купих игра, защото ме видяха да я играя, “Телеели. „Така че, ако мислим за това като реклама, аз всъщност го смятам пасва много добре. ”

„Мисля, че по-отворените разработчици работят с хората, които правят видеоклипове за техните игри, толкова по-добре, защото това са хора, които според мен така или иначе рекламират своите игри “, казва той.

И докато Teleeli смята, че трябва да бъдат създатели на съдържание приятелски и изходящи, той също смята, че те трябва да поддържат контрол над потоци, направени с техните продукти.

„Най-голямото нещо, което искам, са нещата най-вече да останат как те са само с разработчиците и създателите на съдържание повече предстоящи и съвместни действия “, добави той.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: