Възходът, падането и възходът на MDickie – или, как да го направите да бъде най-лошият разработчик на игри

Останете с нас; това ще има смисъл, кълна се. Остани с нас; това ще има смисъл, кълна се. MДики. com / TommyWiseau.com

Наскоро Мат Дики се качи на влак от Лондон и дойде в едно дете, с лице надолу в игра със смартфон, седнало в Дики тикетирана седалка. Докато яростното потупване се разигра пред него, Дики обмисляше дали той трябва да притеснява този транзитен геймър или просто намерете празно място другаде. Решението в крайна сметка се разкри себе си, когато разработчикът се приближи достатъчно, за да хване поглед екран на момчето: Wrestling Revolution 3D.

Към момента жанрът за спортни симулатори е толкова изпитан и истински като самия спорт. Франчайзът на Football Manager е бил наслаждавайки се на международната аудитория за 25 години плюс, принуждавайки дори държавни разработчици, които да забележат през последното десетилетие (как друго обясняваш ли Madden spin-off, NFL Head Coach, промъкване в цикъл на пускане, пълен с познати 2K заглавия?). Но борбата Revolution 3D заема необичайна позиция в този пейзаж – това е най-неочакваното и същевременно успешно заглавие на мобилния жанр.

През 2017 г. Wrestling Revolution 3D стана първият спортен сим за надмина 50 милиона изтегляния. Днес Google Play Store го изброява в категорията за изтегляне „50 000 000 до 100 000 000“. официално лицензирани игри от UFC и WWE, за сравнение, спират около 10 милиона изтегляния. Дики знае всичко това, защото не е така само фен – той е дългогодишен независим разработчик, по-известен като MDickie. Wrestling Revolution 3D е най-успешната му игра дата.

„Не знаех дали да го хвърля от влака или да го потупам гърба – шегува се Дики.

Гледайки Wrestling Revolution 3D, никога няма да се досетите за него историческо ниво на успех или всеобхватност. Графиката е блокираща и датирани в сравнение със съвременните спортни симулатори. Не се радва на сделка за лицензиране на професионална лига, така че героите са всички странни нокаути (“Nightshift”, а не The Undertaker; “Jimi Sierra” и не Джон Цена; “Hank Slogan” и … вие го получавате). И играта, ами … може да се наслади на някакво ниво на фандом, защото само как обективно лошо е.

За много от тях, MDickie може да е за видеоигри, каквато е Томи в стаята Wiseau е да снима. Разрешете възпроизвеждане през август 2017 г. от игри сайт Giant Bomb – в който играчите наричат ​​преживяването „ад Земя “- за частично обяснение.

Търсете YouTube и вие ще Намерете изобилие от поточни видеоклипове, вдъхновени от MDickie (за това) практически всяка от неговите игри).

„Тази игра е 39 мега и имам чувството, че [Дики] е в нея – аз мисля, че знае, че тези игри са нещо лошо “, казва домакинът Дан Райкерт във въвеждането.

“Слушах за неща от MDickie от години … нещо, за което хората винаги говорят, са елементите за персонализиране, ” казва съ-домакинът Алекс Наваро. (Честно казано, дуетът скоро се превърта чрез привидно безкрайно количество селекции от символи и съвпадат опциите за персонализиране.) “Но това е частта, в която играете тях, които хората изглеждат малко по-малко горещи. ”

Ryckert продължава да нарича играта „goofy as shit“ и „janky и счупен, но по някакъв начин ми се струва много забавен. Може да получа повече наслада извън това, отколкото правя 2K игрите. ”

Navarro сравнява опита и играта с действие от 90-те фигури. „Видът, по който бихте се борили с тях, е да направите всичко движенията с 2/3-та скорост и ще се наложи трудоемко да ги обръщате карайте борците да правят ходовете – казва той. – Ето как изглежда това като – изглежда като някой, играещ с фигури, които са като твърди като фигури за действие от началото на 90-те. Няма причина да го правят трябва да се движат с тази скорост, но те го правят. ”

Така че, за да пренесем аналогията на Wiseau, чрез някои акаунти Dickie единствено е направил някои от най-добрите най-лоши видео игри в история. Но за разлика от Wiseau – който направи един изключително лош филм и само по-късно изгради нещо, наподобяващо странична концерт от нея – Дики има се радваше на почти 20-годишна кариера, независимо създавайки набор от изненадващо дълбоки, изпълнени и причудливи видео игри от себе си.

Wrestling Revolution 3D може да представлява нещо комерсиално и статистически пробив, но това е просто последната глава на Историята на Дики за постоянство и пекария. И през всичко това, разработчикът остана верен на себе си, докато цялата индустрия променен вдясно.

stunt.zip

Роден в началото на 80-те, Дики израства в разгара на конзолна ера. Съответно той искаше да бъде разработчик на игри някога тъй като беше дете, скицира идеи за игри със собствените си вътрешна логика. И това изглеждаше като доста реалистична цел за a по това време младо момче. Историята на видеоигрите преди късното Мегабумът на 90-те / началото на 2000-те се характеризира с отдадени любители и самотни ентусиасти, които правят игри в спалните си. Дори видео игри като PONG всъщност бяха малки продукции, кодирани от a един човек или шепа сътрудници. Много от конзолата игри през първите 80-те гейм бум бяха произведени от любители геймърите, които просто успяха да продадат работата си на дистрибутор.

През 2000 г., когато беше просто тийнейджър, Дики публично пусна първата му игра. Това беше 450-килобайт .zip файл с име stunt.zip; самата игра беше наречена Hardy Boyz Stunt Challenge. Това позволява играчите да поемат ролята на един от двамата Харди Бойз, професионални борци за тогавашния WWF, които имаха склонност към скачане от високи места, като върховете на стълби или белените вътре спортни арени. Играчите по същество спечелиха точки за сложността of the stunts they performed.Starting с Hardy Boyz Stunt Challenge борбата ще бъде плодородна земя  for MDickie.Startingwith Hardy Boyz Stunt Challenge, wrestling would be fertile groundза MDickie.MDickie.com

На Дики му бяха необходими две седмици, за да направи играта, след като той тръгна чрез местния си клон на Woolworths и забеляза пакет на софтуерни рафтове, наречени Div Games Studios. Създаден от испанец компания, Div беше език за програмиране, подобен на C, като този е роден през дните на MS-DOS игри.

„Обеща да направи лесна разработката на игри“, казва Дики пред Ars. „Взех го, занесох го вкъщи и прекарах лятото на 2000 година преподавам как да го използвам от примерите. ”

По това време 17-годишният ученик е учил компютър в колежа. Така след само няколко седмици той успя да изгради основното механика на играта: скочи колкото е възможно по-висока точка, направи някои луди неща, печелете точки. Той беше повече или по-малко доволен от работата му, така че той се свърза с уебсайт за борба, наречен Tha Warzone, който често използва. „Казах,„ направих игра борба; това е доста актуално. Защо не го хвърлиш върху уебсайт и нека хората да го изтеглят? “

Собственикът на сайта се съгласи да го направи и около 15 000 души изтеглете играта. „Отзивите бяха наистина положителни“, казва Dickie. „Получавах поща от почитатели, казвайки:„ Можем ли да имаме повече от това? “ Това ми даде тласък да направя повече. “

Дики скоро записа едно потвърждение, което бе отказал от своето героят от детството, Брус Лий (думи от легендата на бойните изкуства все още приветствайте посетителите на уебсайта на Дики). В ранна възраст Лий имаше записа, че след 10 години той ще бъде най-високо платеният филмова звезда в Хонконг – и ето, в крайна сметка той правеше просто че. Утвърждаването на Дики беше малко по-различно и многостранен.

„Искам да правя игри за прехраната. Искам да пусна своето борба компания “, спомня си Дики. “Бъди богат. Пътувайте свят. ”

Листово изображение от MDickie

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: